
公司
由于看起来实在是太幽默了,我都不禁怀疑这是不是翻译上的问题,于是特意去看了英文原版的视频。看完之后,我大概理解了他们的逻辑:以前开发游戏与营收能够保持一种平衡;近期情况发生了变化,这种平衡维持不住了;皮肤是最为关键的收费点,为了维持平衡,我们也不会添加那种付费就能赢(pay to win)的付费内容;大家免费获得的皮肤太多了,都不购买皮肤了;所以我们只能彻底删掉海克斯箱子。你不能说这种逻辑毫无道理,可我觉得除了坦诚之外,真找不出什么褒义词来形容它了。最大的问题在哪里?我认为是该节省的时候大手大脚,该大方的时候却变得小气。众所周知,在MOBA游戏里,皮肤是最为重要的商业化内容,这套商业化体系也是拳头
公司率先验证成功的,可以说是不可替代的,即便后来又有了各种各样的东西,但玩家在游戏里最看重的依旧是皮肤。既然选择了海克斯箱子能够开出大部分皮肤这种很慷慨的设计,那么免费获取皮肤侵占付费皮肤空间的情况就必然会出现,这只是个时间早晚的问题。这个问题在设计这个系统的第一天就应该被提出并且考虑到,除非设计这个系统的人早就打算干一年就走人,不管后面会发生什么。那么现在又把这个问题拿出来说,这是为什么?结合上次蓝色精粹改版所发生的趣事,我只能怀疑是因为在这个过程中出现了很多类似的计算失误,导致用户获取海克斯箱子的速度超出了他们的预期,再加上营收压力,使得这个问题变得更加严重了。正确的做法应该是,在游戏数据好的时候,因为游戏玩法本身很有吸引力,更要做好投放控制,不要过度发放,要为将来数据没那么好的时候预留出空间,这样当玩家玩游戏的意愿没那么强烈的时候,还能够通过增加投放来拉动一下。然而现在,拳头
公司的做法是,之前数据好的时候就以我们想给玩家更好的体验为理由发放了过多的宝箱和免费皮肤,现在数据差了,感觉收不到钱了,玩家更需要激励的时候,反而大量削减了奖励。这有点像一个人超重的时候还拼命吃汉堡喝可乐,得了
糖尿病低血糖的时候又不给东西吃,其后果可想而知。神奇的是,这次事件对国服的影响不大,因为国服运营一向比较小气,海克斯箱子本来就只能开出一些没什么价值的传家宝,好东西都被运营握在手里,放在网页上抽奖,所以这也算是因祸得福了。在赚钱这件事上,我们还是很专业的。