腾讯想做常青工作室,为何难以实现?

腾讯

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tt121

2026-01-01 19:25

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宝可梦
宝可梦

常青游戏往往取决于两点:一是IP价值,像宝可梦,即便做得再差也有人买账;二是工作室口碑,例如暴雪,曾经有暴雪出品必属精品的说法。不过这两点都不容易做到,特别是工作室口碑这一点,这里面牵涉到诸多管理方面的问题。所以有许多曾经的常青工作室如今都没落了,暴雪、顽皮狗便是如此。对于IP而言,虽然相比打造常青工作室要容易一些,但这恰恰是腾讯的弱点。因为一款游戏火爆并不意味着它就是优质IP,一个好的IP需要在美术和故事两方面下功夫。就拿英雄联盟来说,它虽然一直很热门,但在几年前IP价值是比不上守望先锋的,即便当时守望先锋在游戏性上已经开始走下坡路了。但自从双城之战推出后,英雄联盟的IP价值就迅速提升,这就是故事与美术的魅力,甚至不需要在游戏玩法上做什么改进。然而腾讯一直不擅长打造IP,腾讯给予美术的自由创作空间太小了。就拿最近的元梦之星来说,投入了大量资金做推广,但其IP价值仍然比不上蛋仔派对,因为从根本上来说,它的形象不够可爱,小学生不喜欢。所以就连这次会议,腾讯也没把希望寄托在IP上,还是想打造常青工作室。但以腾讯的管理体系,只要一个工作室有一款游戏火了,高管们就会故步自封,守着老本,害怕新元素分走利益,这样怎么能做到常青?清醒一点吧,腾讯,你擅长的只是依靠QQ微信联动的社交游戏,还不如继续在社交领域发力。

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