
移动
手柄中最适合操作的是方向键,相比键盘的WASD组合要好用得多;而键鼠中最佳选择无疑是鼠标,它在调整视角和瞄准时又快又准且手感舒适。如果一款游戏更注重走位,那么使用手柄会更加顺手;但如果游戏对瞄准要求较高,则键鼠的优势就会显现出来。总体而言,键鼠的操作灵活性更强,但手柄可以让人以更放松的姿态进行游戏,比如躺着玩。补充一点:目前还没有遇到任何一款游戏,同时需要玩家做到全向
移动和频繁大幅度转动视角。通常来说,在镜头较远的游戏中,转动视角来瞄准的需求较少;而对于那些需要精准瞄准的游戏,往往并不强求角色能够实现完全自由的万向
移动,仅通过正常的前进后退就足以解决大部分问题。有人提出过一种折中的方式——左手用手柄,右手用鼠标。这种方式确实解决了方向控制的问题,但会遇到技能释放不便的情况。因为手柄上的技能按键大多集中在右手区域,而键鼠的技能按键则主要分布在左手键盘部分。基于此,我认为理想的方案可能是设计一种特殊的左手鼠标。它的外形类似于普通鼠标,只需通过
移动即可控制方向,但没有传统的左键和右键,而是将除小拇指外的四根手指分别对应四个按键。此外,这款左手鼠标不需要像常规鼠标那样大幅
移动,因此可以通过添加一个外围边框来限制其活动范围。搭配上右手鼠标的左右键、滚轮以及大拇指可操控的两个辅助按键,理论上这样的组合应该能够满足大多数游戏操作需求。不过,为何市面上没有出现类似设备,原因尚不清楚,或许是因为
人类大脑难以适应两只鼠标样式的设备执行完全不同的任务。上述提到的这种模式其实与多指操作
iPad非常相似:左手负责方向及部分技能,右手用于旋转
屏幕并触发其他技能。