
谷歌
说真的,这类现象恰恰揭示了国内游戏圈与所谓主流媒体当下尴尬处境的核心问题之一:专业游戏媒体话语权的流失,其后果远比想象中严重得多。一个相对专业、公平的媒体环境,并不能简单地依靠顶流UP主来填补。因为在社交媒体的舆论场中,那些制造争议、吸引眼球的UP主往往比真正用心玩游戏、认真分析的人更能抓住观众的注意力。比如,黑桐
谷歌、纯黑、疯猫这些UP主的流量,能与STN、智障、
芒果冰甚至直言Trigger和糖七相比吗?难道单机玩家都是傻子,分不清谁好谁坏?然而,现实却是无奈的。许多不玩游戏的梗文化群体整天复读烂梗,而所谓的鉴证圈则盯着几款游戏强行输出价值观。几十年的老段子反复咀嚼,每天在群里刷屏,这和他们瞧不起的手游圈又有什么本质区别?这一现象延伸到了最近备受关注的黑神话评价上。虽然每个玩家因侧重点不同,对这款游戏的评价有所差异,但总体来说,它是一款优点和缺点都非常明确且争议较少的游戏。然而,实际情况却令人啼笑皆非。一方面,有人对某位主美进行清算;另一方面,某些圈子的外人每天重复着关于销量、通关率和文化输出的话题。当我问起蛇径存档点的位置时,连续问了三个群都没人理会。有时,群里的两三个人正认真讨论游戏体验如何改进,甚至提出了具体方案,却总会有几个平时几乎不发言的潜水员跳出来冷嘲热讽:我觉得挺好的啊。玩得开心就好,哪有那么多意见?更不用提网络上那些鱼龙混杂的评论区,翻阅三页都看不到任何实际玩游戏的痕迹。我不禁怀疑,那两千万销量和被吹上天的
高通关率究竟去了哪里?目前来看,国内游戏媒体和自媒体的问题可以概括为一句话:它们及其受众几乎无法接受0分和100分之外的任何评价体系,也无法接受顶级产品和垫底作品之外的其他品类。整个游戏行业——无论是开发者水平、游戏类型和质量,还是自媒体的形象——都像是悬浮在空中的楼阁,只有天和地,中间却什么都没有。事实上,游戏评价标准需要由游戏厂商和媒体共同构建一套权威的话语权体系。在这一体系下,给予某些特定游戏一定的优待或适度压制也未尝不可,但前提是这套标准不能被滥用成消耗品。如今的现状是,一些媒体用这套标准大肆炒作后,留下的只是一地鸡毛。这不仅意味着未来它们对特定游戏的打压将沦为笑柄,也使得它们对任何游戏的赞美变得毫无意义。