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接下来,我们来看另一组数据。这是Take Two公司截至2024年的历年财报数据。从中可以看出,PC平台收入占比仅为8%,而且这8%还包含了其他业务部分。没错,R星正是这家公司的子公司。这也解释了为什么这么多年来,荒野大镖客和GTA这些被3A游戏粉丝视为顶级大作的新作,总是会优先登陆主机平台,并在相当长的一段时间后才姗姗来迟地登上PC,让苦苦等待的玩家们最后才得以分得一杯羹。特别有趣的是,2324年期间移动端占比超过PC和主机总和。这一变化源于2022年5月,当时Take-Two以127亿美元收购移动游戏巨头Zynga,创下游戏行业史上最大规模收购记录之一,直至微软以687亿收购动视暴雪才打破此项纪录。
我们必须留意PC平台长期以来的盗版问题。作为最受盗版困扰的平台,PC曾让开发者苦不堪言,进而催生了D加密技术,即便它会牺牲性能、影响体验。在D加密出现之前,PC平台因盗版泛滥,几乎无法与游戏机相提并论。在业内,主流PC玩家群体甚至被视为盗版的主要参与者,形象堪忧。比如最终幻想7重生近期登陆Steam,由于未采用D加密,不到一小时便被破解。这结果一点也不出人意料,盗版现象始终存在,从未改变。前索尼员工发明D加密:我为多数新游戏添加了D加密,但特意留了一些不加密的,只有这样,你才能明白D加密存在的意义!古尔丹,需要付出什么代价?代价是,D加密会占用5%到15%的性能。本身游戏厂商在为PC平台优化跨平台游戏时就很敷衍,现在又平白损失这么多性能。难道会让那些在主机平台赚得盆满钵满的厂商,费心为盗版横行、盈利有限且用户嗓门大的PC平台,把因D加密损失的性能重新优化回来吗?这显然不现实。就连PC游戏代表帝国时代2决定版和神话时代重制版也将登陆PS5平台。这真是令人意想不到的跨平台惊喜。

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