
客户端
我感觉已经挺好的了。其一,在玩法方面具备一定的设计能力。其二,基本上能够实现大部分功能,暂且不论体验和呈现效果怎样,起码像模像样了,尽管和商业游戏相比存在一定差距。还有,游戏demo只是展示了初步的内容。具体还得看程序设计的相关内容,例如小兵的基本人工智能逻辑,是采用有限状态机,还是行为树;UI的优化情况、框架设计,还有技能框架以及性能优化,当小兵数量达到一定规模后,性能表现会怎样。整个游戏是纯
客户端的,还是包含
服务器逻辑?在玩法方面,数值体验、UI体验如何,操作反馈怎样,音效和游戏氛围的表达又如何?所以,对于一个成熟的游戏而言,要考虑的方面很多。就本题来说,无法直接给出明确答案,还是得看
面试情况。但不管怎样,有这样一个demo,在我看来至少是能加分的。加油吧,前路漫漫,慢慢前行。只要有梦想和目标,最终总能做出成绩的。