我觉得不算是养成类游戏,但是里面是有包含养成系统的比如说:如果不做养成系统,那么只能有一种策略选择:根据英雄基础属性与战场实况进行技能的搭配与操作释放。而且基础层里的属性,更多是影响用户操作层面。而在做出养成系统后,用户在系统与系统之间的关键搭配策略就有很多,最常见的一种策略就是:基础属性+技能→装备→铭文,这是最长的一条策略路径,简单点的可以是:技能→铭文或者技能→铭文+装备。为此在有了养成系统的存在,游戏的各个方面都有了质的提升。
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