21w41a更新,洞穴藤蔓纹理调整,新增方块细节?

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tracerian

2025-12-27 12:53

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僵尸
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最近,我注意到我的游戏世界迎来了一次新的升级——21w41a版本更新。对于那些对新鲜内容充满好奇的玩家们,我想分享一下这次测试版的具体改动详情,一起来看看吧https://img2.ali213.net/picfile/News/2021/10/14/584_3e1c5c37-3d7c-4cdd-eec8-f87aac8c6c7d.jpg   方块   洞穴藤蔓   略微更改了纹理。   附魔台   更改了其UI中青金石的纹理。   红石比较器   更改了被充能状态的基部纹理。https://img1.ali213.net/glpic/2021/10/14/584_2021101430210396.jpg   物品   营火   更改了两种营火的物品形式纹理。   门   更改了金合欢木门、白桦木门、深色橡木门、铁门、丛林木门、橡木门和云杉木门的物品形式纹理。   物品展示框   更改了两种物品展示框的物品形式纹理。   告示牌   更改了各种告示牌的物品形式纹理。https://img1.ali213.net/glpic/2021/10/14/584_2021101430210111.jpg   生物   凋灵   更改了凋灵之首的纹理。   僵尸村民   更改了盔甲匠僵尸村民和武器匠僵尸村民的纹理。   世界生成   紫晶洞   现在仅生成于Y=30高度以下。   调整了生成频率,使其接近1.17的水平。   废弃矿井   提高了恶地废弃矿井的生成高度。   常规   世界生成现在使用新的随机数生成器。https://img1.ali213.net/glpic/2021/10/14/584_2021101430209207.jpg   常规   区块渲染管线   更改了优先级顺序。   菜单界面   背景更改为1.18新地形生成机制下的主世界地表。   服务器   服务端的类文件现在都会被签名。   疾跑   上调了玩家不中止疾跑所容许的侧面与方块相碰的最大角度。   修复   物品形式的物品展示框使用了橡木木板作为底纹。   告示牌物品形式与方块形式的手柄纹理不一致。   篝火的物品纹理中有一个像素点与快捷栏边框重合。   有职业的僵尸村民纹理中包含了与村民纹理颜色一致的像素点。   凋灵之首的脸部仍然使用的是旧纹理。https://img1.ali213.net/glpic/2021/10/14/584_2021101430209906.jpg   门的物品形式的纹理与其方块形式的不相符。   1.15-pre2起,区块渲染有可能会不正常。   被充能的红石比较器的基部纹理不正确。   附魔台界面中仍然使用的是旧青金石纹理。   Java版和基岩版告示牌的物品形式纹理不一致。   洞穴藤蔓纹理中有错位了的像素点。   荧光物品展示框纹理中缺失了两个像素。   以上就是我的世界21w41a更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注**,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。在探索游戏世界的过程中,我发现更多关于我的世界的精彩内容,在论坛里与玩家交流心得

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