当你在3D MAX中画矩形时,有时候会发现4条边不是直线了,变成有粗度的线了。这种情况下,你可以尝试调整一下渲染设置来恢复原来的直线边缘效果。首先,在3D MAX中打开“渲染设置”对话框。你可以通过菜单栏上的“窗口”->“首选项”->“渲染设置”来打开。在“渲染设置”对话框中,找到“材质”选项卡,并点击下方的“新建材质”按钮。这将打开一个新建材质的对话框。在新建材质对话框中,选择“颜色”选项卡,在颜色编辑器中输入一个纯色值(例如白色),然后点击确定按钮。回到“渲染设置”对话框,在“渲染器”选项卡中选择“硬件”渲染器,并点击确定按钮。现在你已经重新点亮了硬件渲染器,这样就能够更好地控制边缘效果了。如果想将边缘恢复为直线形状,请尝试调整“细分”数值以减小边缘粗细差异。希望以上方法能够帮助到你!如有其他问题,请随时咨询。
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