
屏幕
在主线任务中,玩家刚刚体验到星见雅被通缉的情节,大约经历了两场主要战斗。从关卡设计的角度来看,开发团队试图将走格子的玩法融入箱庭式的关卡内部,作为一种解锁门禁系统的小游戏。最初的设计比例是7:3,但现在却变成了1:9。为了响应部分玩家的反馈,开发团队将原本类似CRT电视机的格子画面改成了类似于红白机风格的画面,接近FC游戏企鹅先生的视觉效果。然而,这样的改动也带来了一些问题——它暴露了绝区零在关卡设计上的不足,并显著增加了开发团队的工作量。事实上,绝区零本身并不是一款以关卡设计为核心的游戏。强行将四周被空气墙包围的场景拼接在一起,并填满怪物,这种做法并不能称之为真正的关卡设计。这显然是一种扬短避长的策略。对于玩家来说,建议尽量使用手柄操作,而不是直接在
屏幕上触控,这样能获得更好的游戏体验。