
造型
初衷虽好,但设计师显然不懂大乱斗,甚至对这个游戏也缺乏理解。地图过于复杂是首要问题。色调太亮,导致技能难以辨认,小兵
造型改变,英雄召唤物与小兵也容易混淆。这款游戏多年积淀,玩家躲技能早已形成肌肉记忆,如今技能显示不清,严重影响游戏体验,让玩法大打折扣。雪球在高亮地图中不够显眼,飞行轨迹和命
中标记都很难辨认。皮城的尚可,但祖安的雪球及印记融入绿色地板,尤其在草丛中几乎难以察觉,躲避起来非常困难。红色方也就是皮城方几乎无法正常游戏。红色方原本就因视角劣势而处于不利地位,现在又新增了许多debuff。更糟糕的是,地图设计不对称,一塔旁突然多出一个路障,使旁边的草丛失去作用。这不仅封堵了埋伏在草丛中开团英雄的进攻路线,还让撤退变得极为困难。此外,摧毁水晶后的增益效果差距明显,祖安方的强力buff远胜皮城方。尽管皮城方召唤师技能有15秒冷却时间,但与祖安的超级增益相比相形见绌。祖安的buff能让战士实现以一敌五,ADC或法师获得后甚至能近身持续输出。推掉水晶获得这个buff确实让人摸不着头脑。一般游戏中,推掉水晶出现超级兵是对防守方的惩罚,但至少超级兵还能带来额外经济和经验作为平衡。而这个buff却单纯强化了优势方,显然就是为了减少翻盘的机会。设计师似乎特别不喜欢大乱斗中的翻盘局,无论是传送门机制还是延长复活时间,都偏向于加强领先的一方。我怀疑他们可能根本不了解大乱斗的兵线运营,甚至不懂得如何避免被翻盘。这个buff简直直白到极点,直接等于宣布谁先推掉水晶谁就是赢家,完全失去了博弈的乐趣。总体来看,虽然充满新意,但实际效果却不尽如人意。对于常驻模式的调整确实需要格外谨慎。如此大规模的改动,更适合以限时娱乐模式的形式推出,或者仅短期上线两日测试玩家反馈即可。想当年大头德莱文事件就引发了不少争议,而如今大乱斗的热度丝毫不逊于召唤师峡谷,此次事件带来的负面影响显然更甚于大头德莱文。最后那把太气了,小火龙46杀叠到600层被翻盘。皮城阵容完全没用,自家水晶被推,buff还让对面核心拿到,根本打不过。要是换在祖安,真想不到会输得这么惨。