PS6搭载AMD技术,游戏性能将如何突破?

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thinkleo

2025-12-27 11:48

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目前大多数游戏对CPU性能要求不高,非模拟类游戏更是如此。给个8核的Zen4或Zen5处理器绝对足够了。至于GPU,只能期待AI超分图像技术的进步了。当前对比RDNA3和Ada Lovelace,AMD GPU在相同面积下的光栅性能约为NVIDIA的85%,而光线追踪性能仅为50%。RDNA系列已接近极限,因此在明年发布RDNA4后,AMD将不再继续RDNA+CDNA双线策略,而是转向统一的UDNA架构。这一转变预计将在下个月初正式公布。

即便UDNA架构的面积效率突然提升,追上了竞争对手,但要实现4K 60帧的目标,依靠光栅性能的话,你是否打算使用500平方毫米的GPU?这相当于7900XTX或4080级别的核心面积。PS6的这颗SoC成本已超过300美元。加上手柄、24G GDDR7颗粒等外设,售价从899到999美元起,这样的价格你会考虑购买吗?可惜的是,在超分技术领域,Sony和AMD只能扮演追赶者的角色。去年AMD还坚称AI并非唯一解决方案,然而FSR 3.0却成了当前游戏超分技术中的落后者。

DLSS 2/3的效果更佳,相比之下,隔壁XeSS 2.0优势显著。即便PSSR刚推出时问题多多,但在某些游戏中仍超越了FSR 3.1的表现。几天后在CES 2025上,AMD的FSR 4.0将正式引入AI超分辨率技术。

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鉴于两家公司深度合作以及UDNA架构中大量AI单元的集成,FSR 4.0及未来5.0版本的表现显然会优于FSR 3.0。这不仅能大幅提升图形处理能力,也为未来PS6上的PSSR 2.0提供了良好的参考标准,展现出更广阔的应用前景。

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