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即便UDNA架构的面积效率突然提升,追上了竞争对手,但要实现4K 60帧的目标,依靠光栅性能的话,你是否打算使用500平方毫米的GPU?这相当于7900XTX或4080级别的核心面积。PS6的这颗SoC成本已超过300美元。加上手柄、24G GDDR7颗粒等外设,售价从899到999美元起,这样的价格你会考虑购买吗?可惜的是,在超分技术领域,Sony和AMD只能扮演追赶者的角色。去年AMD还坚称AI并非唯一解决方案,然而FSR 3.0却成了当前游戏超分技术中的落后者。
DLSS 2/3的效果更佳,相比之下,隔壁XeSS 2.0优势显著。即便PSSR刚推出时问题多多,但在某些游戏中仍超越了FSR 3.1的表现。几天后在CES 2025上,AMD的FSR 4.0将正式引入AI超分辨率技术。

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