最后的勇者,为何不增加新玩法?

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2100815214

2025-12-29 01:15

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总是纠结角色的就业面,其实游戏内主要就是三个场景:打Boss、推塔和竞技场。新出的角色畏首畏尾,生怕影响就业平衡,但这有意义吗?比如军团入侵活动,打一堆小怪,小怪堆满屏幕不动弹,只攻击前排,伤害排名计算方式跟活动Boss一样,完全可以设计成一个适合AOE输出的红卡岗位。抽不到的玩家也能用麦格尼暂时顶替。何必担心角色太全能而限制设计?都做到二代了,玩法还是老三样,开发团队难道还没搞清楚玩家需求吗?

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