图形学发展历程中有哪些重要事件?

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黄燕乔

2025-12-20 04:00

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CAD
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图形学教材肯定会提及,上个世纪70年代(也可能是60年代)图形学开启了标准化进程,其成果便是PHIGS。这就如同有OpenGL就必然有GLX一样,存在PHIGS就会有PEX。在小型机时期,UNIX应运而生。由此衍生出了价值十万美元的RISC/UNIX图形工作站。这种RISC/UNIX图形工作站运行X Window System,具备Motif库,采用CDE桌面环境,借助PEX接口调用PHIGS库,从而实现三维CAD应用。Motif有个竞争对手叫OPEN LOOK,它们之间的竞争史就如同现在gtk与Qt之间的竞争那般。后来SGI在自家的图形工作站上开发出了IrisGL,IrisGL标准化之后就成了OpenGL,并且成立了OpenGL ARB来作为标准管理组织。再后来出现了IBM PC。接着出现了Microsoft Windows。之后OpenGL在Windows NT和Windows 9x上得到了支持。随后有voodoo卡出现。接着TNT2和Geforce 256出现了,DirectX也走向成熟。OpenGL长期停留在v1.4版本。Geforce.3和Geforce 5 FX出现了,还有像素着色器和顶点着色器,DirectX战胜了OpenGL,外媒宣称战争结束了。OpenGL交由khronos管理。DX7具备硬件T&L,拥有完整固定功能渲染管线。DX8有了像素着色器和汇编级渲染语言。DX9具备顶点着色器和C语言级高级渲染语言。DX10有几何着色器和通用运算单元。DX11包含曲线曲面三个着色阶段。DX12是低级渲染API。khronos推出了vulkan。

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