游戏类型创新停滞?机制创新突破空间何在?

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sssss..

2026-01-01 14:40

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小学
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今天偶然刷到一个回答,其中有两个核心观点和我一致:其一,近年来的游戏缺乏新玩法;其二,当下最可行的方式就是搞缝合怪。作为一名游戏制作人,一定懂程序吗? - Rutoga的回答 - 网络,我特别欣赏这种专业人士简洁明了的回答,所以把它引来放在我的回答之前,以表敬意。先回答问题的前半部分游戏的类型创新是否已经停滞了:我觉得虽然还没有彻底停滞,但是和1980 - 2010年这飞速发展的30年相比,近10年游戏玩法和机制的创新已经变得极为迟缓了。(这里做了修改,并且为我之前回答的不严谨而致歉,之前说得太绝对了)我从大概6岁,也就是小学的时候开始接触电子游戏,如今我已经42岁马上43岁了,玩游戏也差不多有37年了。随着玩过的游戏数量增多,游戏带给我的乐趣却越来越少,没别的原因,就是因为不再有新鲜感了,游戏里出现的所有类型、机制和玩法,可能很早以前我就体验过了,不过是换个外皮或者换个组合就又当作一款新游戏拿出来售卖。所以在很长一段时间里,我老是抱怨游戏公司或者游戏开发者不思进取,不认真去钻研游戏创新。直到某天,我突然想明白了,没有永远18岁的玩家,可是永远有18岁的新玩家。所以没有哪家游戏公司、哪个游戏制作者会长期只服务于同一批玩家,随着玩家年龄增长而共同成长,他们只要服务于特定年龄段的目标用户群体就可以了,就像任天堂老是推出低幼向的游戏,15岁的我会觉得马里奥、古惑狼特别好玩,可现在的我根本不想碰,这不是任天堂的问题,而是我的问题。接下来回答题目后半部分游戏机制创新还有哪些突破空间:对我而言,游戏带给我最大的乐趣在于探索未知。(我觉得这句话没毛病啊,我把对我而言这几个字加粗,这样应该不会再有歧义了吧,我在评论回复里也说了,我的回答是片面且主观的,只是各抒己见罢了)基于这个前提,我认为市面上99%的游戏都不好玩。(真的,不要怀疑这个比例,在Steam上搜一下就知道了,评分在好评如潮以上的,能占到游戏总数的5%吗?再加上个人对游戏题材的偏好,99%这个比例一点都不夸张)为什么不好玩?从我的主观角度来看,原因就在未知这两个字上,因为作为一款游戏,它不可能完全承载未知,必然是在有限的范围内,提供一定的未知元素,而这个范围的大小和未知元素的密度,就决定了我对这款游戏的评价。

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