
玻璃
分开建模主要是为了减小机器运算数据的负担,加快制作与渲染的速度。对于没什么特殊要求的效果图来说很合适,机器配置不是很好的也能够快捷的制作。缺点是假设这几个屋子里都用到同一个材质球,那么你就要分别打开三室一厅4个模型修改4次这个材质球。但是如果是同一个模型,你就只需要改一次。
对于你说的情况,你可以只把餐厅和客厅建在一起,其他房间还是单独建模。
放在一起建模首先一点,这比较考验你的技术,其次确实对你的机器硬件有一定的要求。要说的是模型里的东西多了难免眼花,能够减少因为遗漏设置而进行的调试次数才能让你节约很多时间。一起建模的好处,你能给客户展示更多……你可以制作场景漫游动画;可以制作鸟瞰效果图。另外如果你的某一间房间的墙壁是玻璃材质的能看到后面屋子里的东西,那么这还能增加效果图的真实度。放在一起建模的缺点也很明显,参数越多问题就越多需要注意的地方也就越多,你比如灯光的漫反射可能会影响到你并不希望他影响的另一个房间(不过好在你可以选择性的关闭它),这就需要有对灯光参数调试的经验帮助你协调所有灯光的效果是否同时达到你的预期。而且过多的模型面数确实会降低你机器的运算速度,即便你隐藏了某部分暂时不需要或看不到的东西。
我个人很喜欢把模型放在一起建模。起初我也是分开做每一个房间,但是越到后来可能就变懒了,因为只需要打开一个模型文件切换摄像机视图就可以看所有的房间。而且,我可以制作那种把房盖去掉俯视的整体室内鸟瞰效果图。分开的模型要想做到这一点,合并后还要经过一番调整才行,碰到错层或者跃层就会很难办。
但是,只要你的技术够,或者机器配置好,这些问题也就不必考虑了。 所有的问题都可以用你的技术和经验来弥补,你所需要的只是挑选自己喜欢的方式建模。
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