
服务器
大家好,最近我的世界迎来了一次重要的更新,版本号是21w44a。可能有些玩家还不太了解这次的具体改动,作为游戏爱好者,我决定分享一下这次测试服的详细更新内容概览。如果你对新内容感兴趣,那就赶紧过来看看吧https://img2.ali213.net/picfile/News/2021/11/04/584_45a1cd45-a702-5d9c-4144-3f72510e497b.jpg 世界生成 旧世界升级 旧世界高度的区块升级到新世界高度时,其Y=0以下会按新世界生成机制生成。https://img1.ali213.net/glpic/2021/11/04/584_2021110441357145.jpg 常规 选项 加入了单独的“在线选项”选项界面,位于原先主菜单上的“Realms的通知”选项以及多人游戏暂停菜单上的“难度”位置上。 “Realms的通知”被移入此界面。 加入了“允许列入
服务器玩家列表”选项,用于设置是否允许
服务器将自己的ID公开展示在在线玩家列表中。 加入了“
服务器难度”,用于显示当前的
服务器难度。 server.properties 加入了hide-online-players,用于服务端收到
客户端的状态请求时是否发送在线玩家列表。 更改 游戏内容 进度 现在进度探索的时光也要求到访以下19个生物群系。这样一来,主世界的所有50种生物群系都在该进度的要求中。https://img1.ali213.net/glpic/2021/11/04/584_2021110441355120.jpg 天气 睡觉现在只会在下雨时重置天气变化过程。 常规 JFR分析 现在当JFR分析从外部来源启动时,网络封包有关的JFR事件会被合并在一起,而不是一个封包对应一个事件。 模拟距离 现在方块和液体也会受到模拟距离的控制。 将模拟距离选项的最小值从2个区块上调到5个区块。 常规 优化了实体碰撞。 修复 睡觉完成时,r
AInTime或thunderTime的值总是会被重置。 狐狸不能在灰化土或砂土上生成。 废弃矿井中的火把可以被附着在其他方块上,而不是仅在木质方块上。 废弃矿井可以出现有光亮但无火把的情况。 火把不生成在Y=0以下的废弃矿井中。https://img1.ali213.net/glpic/2021/11/04/584_2021110441355785.jpg 溶洞的大型结构可以生成在溶洞外。 深海和海洋没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。 原始云杉针叶林和原始桦木森林没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。 风袭沙砾丘陵和风袭热带草原没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。 新的山地生物群系没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。 /jfr stop命令输出的结果中不包含链接。 与结构相关的生物不在其结构中生成。 狐狸和狼不能生成在雪林中。 新的洞穴生物群系没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。 默认世界生成设置中的噪声设置内含有Infinity值。 细雪条带不能被暴露到地表。https://img1.ali213.net/glpic/2021/11/04/584_2021110441355598.jpg 冰山会一路生成到海床上。 血量低于或等于一半时,凋灵跟随玩家时不会向下
移动。 废弃矿井中的所有火把朝向不正确。 凋灵骷髅只能生成在下界砖块上。 噪声设置中的amplified布尔值不起作用。 下界或洞穴类型世界中缺少基岩。 下界装饰(Nether decoration)可以在基岩层上面生成。 噪声设置中的地形塑造器(Terr
AIn shaper)未被使用。 以上就是我的世界21w44a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注**,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。在探索游戏世界的过程中,我发现更多关于我的世界的精彩内容,在论坛里与玩家交流心得