今年最喜爱的游戏是哪一款?

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大长腿3

2025-12-23 14:24

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今年即将结束,如果一切顺利,我将完成计划中的最后三篇游戏测评,从而达成全年一百篇的目标。今年体验的游戏数量超过了我写的测评数,既有几分钟就能通关的小品级作品,也有让我投入上百小时的宏大制作。既有新近发布的佳作,也有三十年前的经典旧作。若要从众多游戏中选出最爱,我的选择非常明确——Before Your Eyes | 历历在目。这款游戏不仅以其独特的叙事方式打动了我,还通过细腻的情感表达和创新的互动设计,深深触动了我的内心。它不仅仅是一款游戏,更像是一段难忘的经历,让我沉浸其中,难以忘怀。

我喜欢按发行商整理游戏,在玩大作的间隙,我翻出了Skybound的游戏库。在一众行尸走肉灰暗封面中,一款色彩鲜艳的独立游戏吸引了我。短短的流程后,我不禁感慨万千!后来我让妻子也试试,她玩完立刻重开游戏,想看看不去沙滩那晚会发生什么。或许因为有了孩子,当我们再次讨论艾拉和克洛伊的故事时,她也不禁落泪。这款游戏让我们都沉浸其中,难以忘怀。

这款游戏的独特之处在于通过眼睛进行互动,玩家需开启摄像头以全程监测眨眼动作。尽管游戏设备已有通过摄像头捕捉玩家动作的技术,但专注于眼部互动尚属首次。除调整视角外,游戏过程中无需按键或身体移动,仅需眨眼和偶尔闭眼即可完成操作。这种创新方式为玩家带来了全新的体验。这款游戏的模型和动画效果并不出众,画面四周还有大片黑色遮挡,以突出场景焦点。故事平淡无奇,主要围绕男孩本杰明的一生展开,充满了奇幻色彩,并采用了类似少年派的奇幻漂流的双线叙事结构。然而,游戏的情感表达细腻动人,结局令我泪目。音乐与配音相得益彰,整体氛围引人深思,令人久久难以忘怀。

音乐
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游戏中采用了两段式结构,第一部分的故事中隐藏了三个关键回忆:外公的离世、小猫被郊狼咬死吃掉以及自己严重的病情。这些情节与游戏中的三个剧情问题紧密相连:母亲期待的外公从未到来;所有小猫神秘消失,包括厄尼也不再出现;而一个月的病情仅是一笔带过,直到第二部分才揭示真相。那段看似梦幻的画家故事也让我质疑:这种漫画式的艺术作品是否真的如此超前?这些问题在游戏进程中逐渐浮出水面,引发玩家深思。

这款游戏虽然流程简短,但处处充满细腻的设计。每年克洛伊都会在纸上留下一个小手印,起初贴在冰箱上,后来移到旁边的墙上,这些细节勾勒出时间的流逝与生活的变迁。游戏标题中的龙舌兰并非随意选择,它象征着某种隐喻,暗示着人物内心深处的情感波动。克洛伊一家搬来新环境的过程,以及她失去母亲后的心理变化,都通过微妙的线索展现出来。母亲的人生经历、与导师和父亲之间的复杂关系,以及她重新追寻音乐梦想的过程,也都被细致描绘。此外,厄尼在学会使用猫砂前两次意外尿湿地板的情节,父亲的工作、家中的照相机和打字机、床边的卡片等细节,无不透露出生活的真实与温暖。甚至可以推测,本尼之所以向爸爸提出买游戏机的要求,可能是因为听到了克洛伊的愿望,想要和她一起玩,这或许意味着他对克洛伊一见钟情。游戏中这样的细节不胜枚举,发现它们不仅能带来趣味,更能让人感受到内心的温暖与共鸣。

感人的故事不仅依赖于情节的设计,更在于人物的刻画。除了主角妈妈和克洛伊之外,其他次要角色也并非纯粹的工具人。外公像是来自寒冷北方的人,为了音乐梦想举家迁徙,最终却只成为合唱团的老师。他对女儿寄予厚望,极为严格,轻视会计主管的工作,直到最后也未认可女儿的选择。这些细腻的人物描写使故事更加丰富和真实。父亲是一位海洋考古学家,大学任教时与研究生艾拉相恋并步入婚姻。尽管在某些方面表现欠佳,他对妻子的爱却从未减弱。为了孩子,他曾与上司激烈争执。在首段故事中,失去艾拉后,他的生活仿佛失去了方向,几乎无法继续前行。那只独眼猫厄尼,首次失踪后怀孕却失去孩子,再次失踪后竟在本去世前归来。它的经历令人唏嘘,仿佛是为了安慰与告别而回。这种生命的轮回与重逢,充满了无尽的感慨和温情。

本杰明的人生故事中,穿插着说书人和守门人的角色,仿佛埃及神话中的阿努比斯和巴斯泰托。那么,摆渡人狼先生是否真实存在?那里的灵魂、高塔、海鸥等一切景象,究竟是现实还是主角的幻想?这一切令人深思。

我不愿意给出确切的答案,但你可以发现狼先生的许多台词其实是本杰明自己创作的,结尾处他的话正是妈妈曾经说过的。渡河的小船似乎与本尼洗澡时及后来获奖绘画中的那艘船一致,因为上面都有一个显眼的发条。最终场景中,猫咪厄尼和守门人的姿势与外形几乎完全对应。无论是幻想还是神秘未知,我都愿意相信游戏所展示的结局:本尼去了一个更适合他、他更喜欢的地方。这就像少年派的奇幻漂流中成年的派最后问作者的问题:你相信哪个故事?

眨眼检测能显著提升沉浸感,仿佛一切都在眼前真实发生。若加入眼球追踪技术则更佳,用户仅需转动眼球和眨眼即可操作,无需手动干预。有朋友提到这款游戏已登陆支持眼球追踪的PSVR2平台,但似乎仍需配合头部动作才能完成某些操作。这种互动方式让体验更加自然流畅。

在游戏中,眨眼不仅是一种互动方式,节拍器出现后还会触发场景切换,这种瞬间变化的设计与现实情况相似。然而,在许多场景中,即使节拍器已经出现,对话依然继续,甚至还有额外的互动元素可以触发。如果想要完整体验游戏内容,玩家必须尽量克制自己不眨眼,仿佛置身于一个干眼症模拟器中。初次尝试时,我错过了大量对话内容。为了完整观看所有情节并达成全成就,我不得不在后续体验中极力避免眨眼,甚至采取了遮挡摄像头的作弊手段。

这是创作者故意为之,意在制造遗憾。时光不可逆,现实终需面对。然而,游戏中诸多场景令人流连忘返。比如与克洛伊在沙滩上同宿睡袋,听她讲述游戏和生活时,用星星绘出Stay Here,那刻温馨难舍。

当再次为艾拉弹奏她创作的曲子时,身旁坐着疲惫憔悴的她,即便挂着药瓶,谁都会想多弹一会儿。此时需要努力保持不眨眼,感受那份紧张感。若不用摄像头可以在任何场景停留很久,但这只适合重复体验,初次最好别这样做。这样能更好地体会那份独特的情感与氛围。

这部作品让我联想到皮克斯的头脑特工队,两者都讲述了孩子的成长故事,且都是我钟爱的作品。电影我反复观看,每次都会落泪。明明只是一个普通少年的故事,为何如此打动我?或许是因为我在其中看到了自己的童年。虽然不算悲惨,但也远谈不上幸福。看着影片中角色们的情感交流和丰富多彩的生活,物质上的富足,我不禁心生羡慕。如果当年我也能有这样的体验,现在的自己或许会有所不同,性格中的缺陷或许也不会如此明显。这些故事勾起了我对往昔的反思与感慨。

另一方面,我们看到一个尚未成熟的心灵,在茫然的旷野中带着敏感的情绪狂奔。面对生活中的难题时,表现出纠结与挣扎,幸好这一切不必独自承受。两部作品在后期都有顿悟之感:原来艾莉头脑中崩塌的一切只是成长的一部分;本杰明的奇幻人生则是他对自己无法经历的未来的幻想。尽管形式不同,两者在情感表达上却有异曲同工之处。艾莉经历了人格的重塑,步入青春期,变得更加成熟。而本杰明在听完母亲的话后,微笑着向说书人和守门人告别,走向更好的地方。他们的故事虽然各异,但都揭示了成长的艰辛与希望。

这个创意最早萌生于2014年,当时是在南加州大学的一门游戏开发入门课程中。一位担任助教的学生Will Hellwarth发现摄像头可以检测人眼的活动,便突发奇想,决定将这一技术应用到游戏中。他随即找来两名同学,共同探索实现的方法。经过两个月的努力,他们完成了一个名为Close Your的演示版本。在IndieCADe展会上,这款游戏获得了开发者之选奖项,次年在GDC上又摘得了最佳学生奖。当时的游戏中,人物造型类似于Minecraft中的方头形象,讲述的是从出生到死亡的人生故事,玩家可以根据自己的选择影响剧情的发展。尽管那时的情节与现在大相径庭,但核心思想始终是通过这种互动方式传达情感化的叙事。除了获奖、表达自我和追逐梦想外,玩家们在体验这款游戏时展现出的丰富情感反应,或许也成为推动他们最终完成项目的动力之一。

2016年,他们创立的GoodbyeWorld Games工作室在Kickstarter平台上发起众筹活动。尽管成功筹集到目标金额2万美元,但原定于2017年完成游戏制作的目标却未能实现。这并不令人意外,因为开发一款完整的游戏所需的工作量远远超出他们的最初预期。由于成员们只能利用下班后的夜晚和假期进行开发,无论是时间还是资金都非常紧张。直到2018年,情况才有所好转。那一年,他们获得了专注于沉浸式媒体发展的RYOT公司的资助。团队重新编写故事,经过多次修改,并与Skybound公司合作作为发行商,开发工作才逐渐步入正轨。然而,团队中只有大约一半的人能够全职投入开发,其余人仍需兼顾其他工作。期间,Will Hellwarth的父亲不幸去世,这也成为游戏中死亡主题的一部分,并在制作人员名单中出现了一张纪念他的照片。尽管面临重重困难,团队依然坚持前行,最终让游戏得以面世。

该游戏在21年顺利发布,广受好评,荣获多项大奖,对于新团队的首部作品实属难得。众多主播纷纷直播游戏内容,吸引了大量玩家,其中不乏知名主播如PewDiePie,观看量突破千万,国内也有大UP主参与其中。随后,Netflix Games将游戏移植至手机平台,PSVR2则将其引入虚拟现实领域,进一步扩展了游戏的影响力与受众群体。

他们的新项目包括The Portal Tomb和Jump The Core,前者是以古爱尔兰奇幻为背景的TRPG,后者则是一款音乐类游戏。那么,是否还会有类似Before your eyes的作品?答案是肯定的。他们在原有工作室的基础上,成立了新的工作室Nice Dream,并推出了名为Goodnight Universe的新作。这款游戏同样采用了摄像头操控玩法,延续了家庭主题,预计将在明年与玩家见面。这一系列创新作品展现了他们对不同类型游戏的独特探索和持续热情。

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