为何称进步之桥为设计师制造的大粪?

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Keping

2026-01-02 03:28

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破水
破水

被评价为设计师硬造出来的垃圾。S12的炼金龙魂、地形,S13大乱斗防御塔倒塌,都没这个这么让我觉得恶心。炼金龙魂和炼金龙地形又不是每把都出现,防御塔倒塌能让部分英雄玩得更畅快。但进步之桥是每把都让人难受,反正对我而言,不管红蓝方,输赢与否,进步之桥都很无趣。首先颜色运用得一塌糊涂,这些设计师难道都不玩游戏吗?修改地形没问题,但弄这么多颜色干嘛?这难道不会干扰游戏里的玩家吗?看看S5那次地图重做,画面干净多了。

其次,现在劣势方毫无游戏体验。塔脆得像纸,塔前开口增大,防御方向更多。破水晶后还有增益效果,本应带来新鲜感,但很多劣势方直接不抵抗或难以抵抗了,这种情况下优势方还没尽兴游戏就结束了。此外,图变宽后,红色方有个天然劣势,头像状态栏会挡住下方视野,这致使皮城方(红色方)游戏体验很糟。就我的体验而言,嚎哭深渊很可能提前回归。那进步之桥是拳头为配合双城之战炒热度弄的,可各方面测试不足,完全把玩家当小白鼠了。当然,很多玩家提出让进步之桥和极地大乱斗同时存在以供选择,这不大可能,会使一批保守玩家试都不试。要是这次又像防御塔倒塌地形那样,弄出被打脸然后删除的情况,我觉得设计师得吸取教训。那些用新地图替换旧地图的限时模式,时间应该设得短点。玩家反响好就延长,反响不好一到时间就换回旧地图。

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