
破水
其次,现在劣势方毫无游戏体验。塔脆得像纸,塔前开口增大,防御方向更多。破水晶后还有增益效果,本应带来新鲜感,但很多劣势方直接不抵抗或难以抵抗了,这种情况下优势方还没尽兴游戏就结束了。此外,图变宽后,红色方有个天然劣势,头像状态栏会挡住下方视野,这致使皮城方(红色方)游戏体验很糟。就我的体验而言,嚎哭深渊很可能提前回归。那进步之桥是拳头为配合双城之战炒热度弄的,可各方面测试不足,完全把玩家当小白鼠了。当然,很多玩家提出让进步之桥和极地大乱斗同时存在以供选择,这不大可能,会使一批保守玩家试都不试。要是这次又像防御塔倒塌地形那样,弄出被打脸然后删除的情况,我觉得设计师得吸取教训。那些用新地图替换旧地图的限时模式,时间应该设得短点。玩家反响好就延长,反响不好一到时间就换回旧地图。
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