
原神
1.优先培养 我认为,其实一般所谓的主C和副C的分法,是对新人有一定的误导性的。实际应该分为站场C和脱手C。 站场C:指以普攻为主的持续输出方式。比如迪卢克、刻晴、雷泽、凝光等等。 脱手C:指“可以”以元素战技和元素爆发为主,放完技能后马上换人挂后台等CD,技能会持续在场上的爆发性输出方式。比如温迪、皇女、香菱等等。 因为一个队伍实际上最多只需要1个站场C。举个例子,你同时上迪卢克和雷泽,迪卢克砍完换雷泽砍,各砍一分钟,其实并没有什么意义。 而脱手C可以是没有(单角色纯站场,投入很小),也可以是4个(不停切换甩技能流,投入巨大),可以是单纯的挂元素工具人(即没什么伤害,省资源)。 所以若根据大地图探险来说,只需要练一个C(站场C和脱手C哪种都行);若根据深境螺旋来说,则需要练两个C(最好是两个站场C)。
2.配队思路 这个游戏主要分成两个部分,一个是深境螺旋,一个是大地图。两者难度差异是非常大的,虽然深境螺旋是各种刮痧,但大地图其实是“任何C”都可以打的。 所以大地图的配队思路的核心应该是“便利性”。 大地图需要做的事情主要是: ① 清小怪,打精英怪(聚怪工具人,输出) ② 打猪,打鸟,打机器人(弓箭) ③ 元素解密,火把,破木盾,风车(各元素工具人,尤其是火元素和风元素) ④ 挖矿、破石盾(大剑) ⑤ 回复被小怪蹭的血(奶) 由此可以得出,温迪和安柏优先带。温迪聚怪,风属性弓箭,长按E起飞;安柏兔兔伯爵重力机关,火属性弓箭;加上两者都有的飞行减耗,能大大提升初期探索体验。(当然,没有温迪也不强求,顺便一提,虽然温迪持续输出不足以当站场C,但爆发输出是足以当大地图的带队C的) 站场C则可以根据“你喜欢的(你有的)”来选择,谁都可以,因为不论哪个角色,只要投入资源,都可以“在大地图”驰骋。 剩下的根据位置来补足。比如缺大剑(非大剑C),可以加一个挖矿工具人;缺奶(非奶C),加一个奶。然后再考虑凑元素,尤其是双风(加移动速度减体力消耗)和双火(加攻击力),其他的可以不考虑。 特别提示,派遣探索最好“每种元素留一个人”,以防解密时用到(不过1.1版本好像派遣不会不允许使用了)。 大地图队伍比深境螺旋队伍更重要,大地图队伍“投入低”(你可以只投入一个C位),可以省下很多资源来根据需要拉人。 保证了资源获取途径后,剩下的培养就可以根据个人喜好来了。

刮痧
Copyright © 2025 IZhiDa.com All Rights Reserved.
知答 版权所有 粤ICP备2023042255号