许多游戏都会在一个赛季推出四个通行证,频繁上新皮肤,强化反作弊机制,活跃社区氛围,大肆宣传推广,自行举办比赛,并依据玩家体验调整内容或优化性能,比如提高帧数、降低运行配置要求等。这些游戏几乎从各个角度满足玩家需求。然而,V社在这方面显得相对佛系,上述提到的努力几乎没有做到,最近一次所谓的大更新也只是去掉部分cfg功能并简化操作。我自己平时玩玩瓦罗兰特,偶尔打CS:GO,接触得不算多,但即便如此,CS:GO的玩家数量竟然只下降了20%,这确实证明了CS系列的强大魅力。过去三年除了预告起源2外,几乎没有大的更新内容,却依然保持如此高的热度,足见其扎实的基础和深厚的玩家积累。如果V社稍微努努力,推出一个大行动,估计所有流失的玩家都会回流。后天起源2就要上线了,但大行动什么时候才会到来?——9月17日更新——标题里说的20%居然是指帧数问题,这也太离谱了。写这个标题的人一定没怎么玩游戏。我当时回答这个问题时,根本没人回复,我也没细想就随便写了点东西。而且我自己因为静态视力的问题就算了,那些给我点赞的人是怎么想的?——10月3日更新——大行动?结果是个通行证!笑死,这也能叫大行动?简直是对这个词的侮辱。——11月8日更新——虽然这个通行证设计得像个笑话,但倒余额的功能还是挺不错的。甚至由于增加了冷却时间,一些不太会玩的玩家离开后,现在更容易以七折甚至六折的价格清理余额了……
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