
麒麟
然后我们就会发觉,干活的是CPU10,CPU11从头到尾都是0%。我之前就说过,超线程技术当前没多大用处。就拿支持超线程的麒麟9000S超大核来说,基本是CPU10在工作,从游戏开始到结束,CPU11就一直处于看戏状态。因为当前绝大多数手游不存在这么多重负载线程。PC平台早就应用超线程技术也是如此,Windows系统已发展几十年,绝大多数游戏却仅对寥寥几个核心做优化。像米哈游旗下的原神、铁道、崩3,腾讯的王者荣耀、金铲铲之战、LOLM等Unity手游,其本质都是由2个重负载线程与若干打酱油小线程所构成的。整体情况由两个重负载线程和几个小线程构成,两个重负载线程分别为UnityMAIn和UnityGFX(不同游戏可能叫UnityGFXDeviceW),那几个小线程的压力明显低很多。
在当前的生态环境中,莫说麒麟9000S超出的12线程,就算是普通处理器的8线程也完全够用了。大家都知道安卓小核在高负载时能效低,所以很多厂商在游戏里让小核低频运行,只处理后台任务,游戏压力都交给1个大核和3个中核,而这4个核心都还填不满。除散热降频外,限制游戏流畅度的主因是单核性能不足,无法满足1 - 2个重负载线程。超线程对单核性能无帮助,甚至可能产生负面影响。若想发挥超线程的优势,就只能指望游戏主动进行多核优化了。可这实在太难了,多核优化在PC平台早就被反复提及,确实不好做,不是光说说就能行的。让一个已完成的游戏支持多线程,其难度不低于推倒重写这个游戏,或许还需要新的游戏引擎。PC游戏发展多年,如今主流也只是4核优化。手机游戏,鉴于现在不是基于虚幻就是基于unity,想让游戏厂商推动多核优化,我觉得基本没希望。再谈谈麒麟9000S。前面提到CPU10在工作,CPU11在闲着,这是由于超线程并非真正将1个核心变为2个核心,只是虚拟出一个核心。要是CPU10还有剩余能力,就能把多余的性能整合成一个核,这说到底还是提升效率,最大程度挖掘CPU的潜力。但游戏里大核性能本就不够,哪还有余力用于超线程。在日常应用开启方面,它的表现比游戏要好一些。不过,它不像普通8核手机那样一打开就能让全核心满载运行。就拿超大核来说,软件打开瞬间,CPU10能立刻达到100%使用率,可CPU11在打开瞬间使用率却升不上去,不存在12个线程全部满载的情况。由此可见,在这种很少见的需要多核性能的场景下,超线程也不能被很好地利用,所以我觉得超线程目前没什么意义。

原神
哪个工作室能在一台手机上多开游戏啊?为了吹嘘超线程都绞尽脑汁找理由了吗?连事实都不顾了?退一万步说,Mate60Pro带动单个游戏都吃力,这种情况下为多开而多开有什么意义?退一万步说,Mate60Pro价格这么高,性能还不出众甚至有些落后。哪个工作室会买这种性价比低的手机来刷游戏?这样开工作室还能赚到钱吗?超线程被变着法儿硬吹,吹的时候都能罔顾事实编造使用场景了,真是这样。评论区都在传老丁的视频,我还纳闷这老丁是啥厉害人物。摆出一副故作癫狂的样子,再加上一个毫无实际信息的所谓测试,这就能评测超线程有无提升?要评测至少得开个监控软件查看CPU频率,瞧瞧各线程的使用率吧,可这测试啥都没有。不客气地讲,就连小白测评都比这个所谓的测试靠谱。这个视频纯粹是为了博眼球、赚流量,根本不是真心要分析实际问题的。再说麒麟9000S,华为使用麒麟9000S时,其最强竞争力并非超线程,也不是所谓华子锁性能就能吊打8Gen2。华子加上麒麟的真正优势在于芯片是自研的,海思属于自己团队。这样一来,各种接口的调用以及权限开放都不成问题。要是遇到状况,手机部门与芯片部门能迅速对接,甚至线下当面解决,效率非常高。华子与高通合作,其他品牌跟高通合作也是,最让人难受的是高通好多权限和接口不开放给厂商,出问题找高通解决还得花钱。花钱倒是小事情,可高通啥时能给你解决好就难说了。问题报给高通后,他们慢悠悠解决,你就耐心等着吧。有个很真实的例子,某865机型更新安卓13时指纹出错,屏幕指纹不能用。厂商将此问题反馈给高通,结果等了近1个月才推出修复版系统。要是华为手机出这问题,肯定会加班加点修复,不会让用户等一个月这么久。还有一个案例,某游戏的特定场景下,很多品牌的骁龙机型运行时会出问题。其CPU和GPU之间存在状况,直观表现为GPU一直处于最低频率,不升频,负载也达不到100%(这表明不是单纯的锁频,要是简单锁频的话Usage会达到满值),游戏流畅度大打折扣。我在三个不同品牌的865和8Gen2机型上都发现此问题,但同品牌的天玑9200+机型无此问题。该品牌工程师称已向游戏商和高通平台商反馈。我去年12月就发现这个问题了,把log抓出来提交给厂商。6月时厂商工程师称已向游戏和平台反馈。可如今骁龙8Gen3都快问世了,这个问题却毫无改进,还是老样子。简单来讲,华为搭配麒麟芯片,其体验下限是有保证的,而且能持续朝着极致体验迈进;华为要是搭配高通芯片,上限确实很高,往往比麒麟芯片还高,可下限就难说了,Mate50就是个例子。8848有句经典广告词:跑得快未必赢,不栽跟头才是成功。8848的产品虽不尽人意,但这话有几分理。只要能确保较高下限,产品体验就不会糟,口碑也会比较好。超线程从第一个版本就存在了。麒麟9000S刚曝光时,安兔兔识别为12核,后来才明白是超线程致使被识别成12核的。之前很多监控软件识别不出12个线程,像PerfDog,就还是按8个线程来显示的。麒麟9000S因为超线程,CPU0 - 3为小核,CPU4 - 9是中核,CPU10 - 11为大核。之前的监控软件只能检测到CPU0 - 7,不少低级数码营销号跑分就发现,CPU7最高频率2.15Ghz,单核跑分CPU7负载上不去,于是传出麒麟9000S超大核锁频锁负载的说法。这不正表明当时超线程已默认开启了吗?从大米评测的视频来看,跑分的时候或许将Geekbench的包名加进了白名单(也可能是做了跑分适配),于是Geekbench的多核分数如今能稳定地跑出较高分数了。然而,要是把Geekbench的包名换成其他的,就像大米评测将Geekbench的包名改成com.jingdong.app.mall,这样一来,尽管它本质还是Geekbench6,但系统会把它当作京东了。然后,Mate60 Pro的跑分又恢复到之前8线程时的分数了。以京东为例,现在像它这样的非跑分软件仍按常规8线程方式调度性能,超线程还未给用户新体验。116版本手机发热减少且更流畅,这并非超线程的作用。我一直在强调一个问题,麒麟9000S在当前环境下能达到这样的水平,已经相当不错了。华子与麒麟的组合实际表现很出众。不过,我想劝那些旁观者,别对麒麟9000S抱有太多不切实际的期望,别指望它能赶超骁龙和联发科,要是有这么容易,我们还突破什么封锁,早就突围成功了。之前有9100的爆料,还有锁大核频率和负载解锁超线程之类的说法,这些大多是不明真相的低端数码营销号传出的谣言。你越相信这些谣言,期待值就越高,等发现是谣言时,就会越失望。9000S的诞生本是振奋人心的消息,我不想因为这些低水平营销号而消磨大家的热情,好吗?其实之前监控软件按常规8核8线程读取,就读取不到剩下4个线程信息,现在不过是能正常读取到12个线程了。
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