
腾讯
鸣潮这款游戏本身质量还算可以,大概能打7.5分,不是它不够优秀,而是它面对的竞争对手太过强大。此外,其运营策略屡出问题,本想吸引原神玩家,却适得其反,导致两方社区对立严重,矛盾甚至 surpass 了当年战双与崩三之间的程度。如今,尽管有人试图以角色质量、PC端数据来辩护,但显然这款游戏与原作差距明显。结合其投入成本,业内普遍质疑其在生命周期内能否实现盈利,前景堪忧。顺便计算一下鸣潮需要多少收入才能回本。此前散爆在接受采访时透露,腾讯给予散爆的投资达到十位数。参照实力更强且签订对赌协议的库洛,其投入想必也不会低于这个数目。再加上战双近年的利润注入,鸣潮前两个大版本的制作成本大约在十亿元左右。库洛前两年财报显示,利润率大约维持在20%左右。即使提升10%,达到30%,也需要30亿的流水才能收回成本,这让我感到担忧。腾讯以及许多二次元游戏的收入高峰通常集中在开服的前两个月,而鸣潮目前的流水可能还在20亿左右徘徊。尽管有像原神这样的特例,但大多数游戏如归龙潮物华弥新等仍表明,这类表现才是行业主流。如果鸣潮2.0没有重大更新,基本可以确定难以回本。
话说回来,考虑到藤子的影响力,今年TGA或许真会给鸣潮机会。继续更新,分享几个社区里的笑话:无暇哀悼幻塔的落幕,腾讯与库洛携手来袭,一个是历史最强米黑,一是当今顶级,双雄联合,能否取胜?一定胜利。今日何日,遇见这位唐人。

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我看了很久都没看明白,这是什么意思呀?库洛救世未竟,中途离世。如今世界三分,米游虚弱,实为生死存亡之秋。
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