许多玩家对黑暗之魂3中武器和防具的耐久度感到不满,对此我将分享一些深入解析,让我们一起探讨一下
先说魂1代,1代的耐久其实做的一般啦,一把武器过个好久流程还没坏,看到耐久差不多没了去铁匠那修一修就行了,这系统也不复杂,关键是有这么一个设定,感觉自己是在用一把真实的武器战斗,武器还会坏,还需要修一修。 然后魂2代,2代的耐久是一直被诟病的,但是说实话,2代真实!(其实玩惯1代的我也是不喜欢2代的,只说耐久,不带节奏)晾衣杆那恶心的20耐久,我试过选双刀开局签霸者契约,上来打巨火塔的龙骑士弯刀砍断了龙骑士还有1/3的血好吧,我也讨厌这耐久,但是后来认真想一想2 代这才更贴切真实的武器,一把刺剑,弯刀,打刀砍在重甲上,不快断那才怪!所以在这个险恶的世界中,身经百战的你身穿破旧的盔甲,背着长矛和轻弩,别着短剑和匕首,拿着盾牌和长剑,不停的战斗 耐久度是在一个版本更新以后才变得这么恶心的。更新前晾衣杆需要光粉,别的基本都能撑到下一个篝火。不是原罪学者版,是原版,具体哪个版本忘了,反正是在dlc出来之前改的。 3代耐久系统几乎不存在,我都不看武器条了,除非玩不坐篝火,但是问题来了,2不坐篝火可以通关,3不行。 说真实,我感觉最不真实的就是主角的异次元小口袋(耐久相对于这个异次元口袋都是小问题),可以放千百把武器,千百件护具,还能边打边换,全塞小口袋里,还能0%负重滚的飞起,最好来个补丁+换装时间+背包物品占负重一直以来,游戏中的装备耐久度似乎从未真正引起过太大关注,除非说到生化奇兵2的DLC部分,那里的损耗确实有些过分。不过,生化奇兵2有个特别的设计,就是不死和不使用火焰攻击的两个戒指。如果坚持不坐火的游戏策略,那么耐久度问题就会贯穿整个游戏过程,始终是个不可忽视的因素
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