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1. 对于VR渲染来说,CPU性能非常重要。VR渲染属于物理渲染,其速度取决于CPU性能。如果只是进行建模,那么i5处理器已经足够满足要求。但是,在进行最终大图渲染时,通常需要更快的处理器,如i7处理器。此外,云渲染和VR 4.0版本以后还支持显卡渲染(尚未测试),而VR 5.0版本则支持实时渲染,这些都对显卡要求较高。2. 对于建模来说,内存要求较高。建模过程非常吃内存。在2014版本中,4GB内存就可能不够用(即使是6年前的笔记本也能够支持)。而在2016版本中,建议使用8GB内存(16GB更好)。再往上面的版本中,内存需求更是要达到16GB。而2020版本则比较建议使用32GB内存(目前我使用的8GB*2,打开软件大约需要1分40秒,绘图过程比较流畅)。3. 关于显卡要求,可以分为两类:使用低版本VR或传统CPU渲染方式时,通常只需要一般的显卡;而使用高版本VR以及“交互式渲染”功能和GPU渲染方式时,则需要更好的显卡来支撑。
总结:内存越高越好,而CPU和显卡的选择则取决于使用哪种渲染方式进行图像处理。
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