
美术
不过无双类游戏最主要的缺点是:缺乏趣味性。日式轻小说剧情暂且不论,单论玩法,无双系列始终在做加法。历代作品不断推陈出新,354引入修罗模式,无双大蛇能为武器增添多种属性。魔王再临更推出天舞这样的强力技能。357不仅增加新人物和模组,还加入了易武系统,无双系列也增添了易武无双和空中无双等元素。无双大蛇3则引入了神术系统,丰富了游戏玩法。游戏变得越来越无趣。小兵智商低下,低难度时只会被动挨打,高难度下却突然偷袭,简直是字面意义上的背后捅刀。无双角色放大招时,稍有接触便重伤甚至秒杀,毫无乐趣可言。打架的策略无非两种:一是在对方行动前迅速制胜;二是面对对方攻击时,使用无敌技能避开,例如易武、无双或觉醒无双等。说到底就是瞬间决定胜负,这已不是动作游戏,而是回合制。不好玩。今年起开始沉迷黑神话。依旧是那句话,黑神话的美术、画面、服装、建筑、兵器设计都属一流,但最让人称赞的,还是它的游戏性。简单来说,它具备多种潜在的发展可能。十种变身各具妙用,五十四颗精魄半数能在Boss战中发挥奇效。十项神通、四件法宝、三种棍法加棍花,各有独特用途。再加上种类繁多的酒、葫芦、美食与珍玩,组合出千变万化的玩法,趣味无穷。最有趣的当然是尝试各种组合来挑战BOSS。昨日挑战白衣秀士,激战九场,仅胜两回。
一次装备是三山冠、锦鳞套和三尖两刃枪,另一次是金身套、通天棍和芭蕉扇。

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最新战绩!我用牛魔禁字法战胜了白衣秀士!
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