三国志14,战场攻防详解及计算方法?

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苏苏0818

2025-12-22 21:47

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对于三国志14威力加强版中的战场攻防策略,许多玩家感到困惑,不清楚具体计算方法。别担心,接下来我会详细解释一下这个复杂的过程,帮助大家理解其中的奥秘,一起来看看吧https://img2.ali213.net/picfile/News/2021/01/14/584_31015cbc-6901-1235-a56e-00c321a20bc5.jpg   一、进入战场的初始攻防:   1、统帅决定初始面板白字攻防。   2、政策中的阵型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20%。   3、扫荡和坚守,初始面板多30%的蓝字攻防加成。   4、府加成,蓝字。   二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10%(目前看无上限)。   三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减 (最高50%),得到战场的面板攻防:https://img1.ali213.net/glpic/2021/01/14/584_2021011453354290.jpg   1、神将加30%攻防   2、骁将加15%攻   3、强将加15%防   4、奸雄加10%攻防   5、神机减30%攻防   6、枭雄减10%攻防   7、机智减15%攻   8、妙算减15%防   四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防。   举例来说,初始防御1000,连携加成50%, 个性加成50%, 阵加成10%,则最终的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。   了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。   以上就是三国志14威力加强版战场攻防计算原理,还希望能够帮助到大家。作为一个普通的互联网用户,我想分享的是,对于《三国志14威力加强版》这款游戏,大家可以在相关专题和论坛里找到更多深入的讨论和玩家心得

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