2024年职场收获,那些令人振奋的成果与意义

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8499590

2025-12-23 21:04

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日本
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这几年我致力于推动国产内容走向国际,今年终于初见成效,成果喜人。去年,我们与某版权方合作,成功将两部国产动画推向日本市场,成绩斐然。

有一部名为希灵纪元的动画,其原作是远瞳所著的小说希灵帝国,这是一部早期的宅文化网络小说

另一部动画名为时空之隙,是网易游戏梦幻西游的衍生作品。这部动画延续了游戏的精彩世界。这两部动画均于24年10月1日在日本秋季档首播。预计有超过十家日本流媒体平台即将推出。在日本最大的动画平台dAnime上,两部作品分别拥有3.9万和2.5万的粉丝。若按S/A/B等级划分,这样的成绩大致相当于日本国内A级动画的水平。希灵首日点击量冲到平台第三,成绩斐然,甚至超越了许多日本本土动画,表现十分亮眼。

小说
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距离10月1日上线已过去两个多月。回想从准备、日语配音到各种上线工作,心中满是感慨。从小看日本动画,童年迷犬夜叉,初中爱火影死神海贼王,长大后每季追新番,始终热爱着日本动漫。毕业后,一直从事与日本内容及IP相关的工作。从初入职场至今,引进日本内容到国内一直是我工作的重要部分。如今,我终于能够将中国本土的内容推广至日本,这对我个人而言是小小的成就。对公司和团队来说,我们也期望这一业务能成为未来发展的重要支柱之一,带来更多的机遇与合作。愿这是一个美好开端。我在的公司日本一家从事内容产业的企业。我们公司专注于多种业务,包括角色IP(如Hello Kitty、轻松小熊等)的数字内容和商品开发,任天堂主机游戏及手机游戏的制作与发行,运营商增值服务,漫画创作,以及与中国市场相关的各类业务。八十年代创业以来,公司历经红白机、翻盖手机到智能手机时代,始终专注于内容提供,在行业中稳居此生态位。公司目前的整体战略依旧未变,核心仍然是内容提供。随着任天堂不断推出新主机游戏,我坚信未来公司的主要方向仍将是创造优质内容和拓展日本内容的市场空间。当涉及到与我国相关的业务时,情况实际上变得复杂微妙。近年来,由于一些原因,日本的视频内容如动画、剧集等在我国的传播受到限制,生存空间大幅缩小。日本的游戏也因某些缘由,遭遇同样甚至更为严峻的空间挑战。将国产内容反向输出到日本,对我们团队来说并不容易。这并非公司主流业务,也不符合公司的政治正确。在这样的环境下,我们面临诸多挑战。前几年,我们的团队曾参与少量国产动画的日本发行,积累了一定经验。如今开展更多业务时,这些经验让我们更有信心。这几年我除了推广动画,也在努力将国产游戏引入日本。不过,相比动画,游戏的引进更为复杂,面临的阻力也更大。希望我能发现新的机会。

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