
日本
这几年我致力于推动国产内容走向国际,今年终于初见成效,成果喜人。去年,我们与某版权方合作,成功将两部国产动画推向
日本市场,成绩斐然。
有一部名为希灵纪元的动画,其原作是远瞳所著的小说希灵帝国,这是一部早期的宅文化网络小说。
另一部动画名为时空之隙,是网易游戏梦幻西游的衍生作品。这部动画延续了游戏的精彩世界。这两部动画均于24年10月1日在日本秋季档首播。预计有超过十家日本流媒体平台即将推出。在日本最大的动画平台dAnime上,两部作品分别拥有3.9万和2.5万的粉丝。若按S/A/B等级划分,这样的成绩大致相当于日本国内A级动画的水平。希灵首日点击量冲到平台第三,成绩斐然,甚至超越了许多日本本土动画,表现十分亮眼。

小说
距离10月1日上线已过去两个多月。回想从准备、日语配音到各种上线工作,心
中满是感慨。从小看
日本动画,童年迷
犬夜叉,初中爱火影死神
海贼王,长大后每季追新番,始终热爱着
日本动漫。毕业后,一直从事与
日本内容及IP相关的工作。从初入职场至今,引进
日本内容到国内一直是我工作的重要部分。如今,我终于能够将
中国本土的内容推广至
日本,这对我个人而言是小小的成就。对
公司和团队来说,我们也期望这一业务能成为未来发展的重要支柱之一,带来更多的机遇与合作。愿这是一个美好开端。我在的
公司是
日本一家从事内容产业的企业。我们
公司专注于多种业务,包括角色IP(如Hello Kitty、轻松小熊等)的数字内容和商品开发,
任天堂主机游戏及
手机游戏的制作与发行,运营商增值服务,漫画创作,以及与
中国市场相关的各类业务。八十年代创业以来,
公司历经红白机、翻盖
手机到智能
手机时代,始终专注于内容提供,在行业中稳居此生态位。
公司目前的整体战略依旧未变,核心仍然是内容提供。随着
任天堂不断推出新主机游戏,我坚信未来
公司的主要方向仍将是创造优质内容和拓展
日本内容的市场空间。当涉及到与我国相关的业务时,情况实际上变得复杂微妙。近年来,由于一些原因,
日本的视频内容如动画、剧集等在我国的传播受到限制,生存空间大幅缩小。
日本的游戏也因某些缘由,遭遇同样甚至更为严峻的空间挑战。将国产内容反向输出到
日本,对我们团队来说并不容易。这并非
公司主流业务,也不符合
公司的政治正确。在这样的环境下,我们面临诸多挑战。前几年,我们的团队曾参与少量国产动画的
日本发行,积累了一定经验。如今开展更多业务时,这些经验让我们更有信心。这几年我除了推广动画,也在努力将国产游戏引入
日本。不过,相比动画,游戏的引进更为复杂,面临的阻力也更大。希望我能发现新的机会。