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我预购了鬼泣5豪华版,不是云玩家,发售第二天就自行研究出蓝拳无限红飞,我有资格写评论。制作组发图的时候,我就料到会有节奏,而且很可能又拿鬼泣当武器。为啥这么讲?只要深入鬼泣圈就会发现,这圈子乱得很。早年的段子和boss不落地的玩法太过出名,吸引了大批低素质玩家。他们不愿深入研究游戏,连技、场景战、boss战啥都不会,却想用鬼泣来建立优越感。为了保住这份优越,他们把其他动作游戏都贬得一文不值,像只狼、黑魂、战神、贝优妮塔都成了他们攻击的目标(唯独不敢骂忍龙)。米哈游在
互联网的位置摆在那,又碰上专业对口的act,他们肯定不会放过。而且绝区零的动作系统确实不太理想,操作上限被压得很低,但这和动作模组没有关联。言归正传,我觉得绝区零的动作设计超棒,动画无比丝滑。其特效既契合
美术风格又不会过于抢戏,判定帧数合理,打击感超强,游戏的完成度相当高,技能衔接过渡帧没有敷衍玩家之处,在不少方面比鬼泣还厉害。玩家觉得技能少,是因为将本可拆成多个技能的动作整合成了一种攻击方式(开服时aaa的节奏也是这个原因)。要是按照鬼泣的理念,简的技能或许不比鬼泣4的尼禄少,况且鬼泣4还有不少抽帧。真正深度体验过这两款游戏的玩家,都清楚它们各自的优劣与主打卖点。就ACT(动作游戏)血统的纯正程度而言,绝区零比今年的黑神话更高,不过又有多少单机玩家知晓?此外,油管上有星见雅和维吉尔的技能对比视频,感兴趣的话可以搜来看看,其评论全是夸赞动作设计或者玩鬼泣梗的,这和
B站弹幕、评论区的风格截然不同。国产游戏难以崛起,不只是厂家之责,玩家也有更大的责任。