
带鱼
大家好,最近我的世界迎来了一次重要的更新,版本号是21w40a。想必不少玩家都好奇这次更新包含哪些内容吧?别急,让我来为你们揭示一下这个新版本的精彩亮点,一起来看看吧https://img2.ali213.net/picfile/News/2021/10/08/584_9ebeb960-55e2-c9d0-34c2-2f163be8b80a.jpg 方块 铜矿石 正常开采掉落粗铜的最大数量由3改为5。 切石机 现在可将1个铜块(含变种)加工成对应变种的4个切制铜块、4个切制铜楼梯或8个切制铜台阶。 生物 美西螈 现在仅生成于繁茂洞穴里黏土块上方的水中。 鳕鱼、鲑鱼、河豚、热
带鱼、鱿鱼和
海豚 现在仅生成于Y=50至64高度之间的水中。 另外,热
带鱼现在也生成于任意高度的繁茂洞穴中。https://img1.ali213.net/glpic/2021/10/08/584_2021100830054903.jpg 发光鱿鱼 现在仅生成于Y=30高度以下的水中。 山羊 不再生成于Stony Peaks。
僵尸 现在又能在溶洞里生成了。 世界生成 矿石分布 更新了矿石分布。 铜矿石现在会在Y=-16和Y=112之间生成,Y=48处最多,并增加了其团簇的生成量。 提高了非暴露的
钻石矿石的生成量。 将绿
宝石矿石的最低生成高度由Y=32降低到Y=-16,并增加了其团簇的生成量。 提高了金矿石在Y=-48以下的生成量。 将高海拔处铁矿石的最低生成高度由Y=112降低到Y=80,并增加了其团簇的生成量。 地牢 提高了生成数量,尤其是Y=0以下的数量。https://img1.ali213.net/glpic/2021/10/08/584_2021100830054302.jpg 沙砾 现在能生成于Y=0以下,并增加了其团簇的生成量。 湖泊 移除了水湖,其功能由含水层取代。 岩浆块 略微提高了水下岩浆块的生成频率。 村庄 现在外形略加分散。 常规 基岩层现在会根据种子来生成。 游戏内容 进度 随着生物群系的调整,完成进度探索的时光所需的42个生物群系变为31个。https://img1.ali213.net/glpic/2021/10/08/584_2021100830053805.jpg 技术性
AI 优化了美西螈、山羊、
疣猪兽、
僵尸疣猪兽、猪灵、猪灵蛮兵和村民的
AI。 修复内容 在雪地生物群系中,覆雪草方块会在其上方没有雪层的情况下在湖泊周围生成。 从18w06a开始,沙子、黏土和沙砾不会在小型湖泊周围生成。 游戏不生成山地边缘生物群系。 大量的美西螈会导致性能问题。 花可以生成在湖泊边的大型植物上方。 物品形式的种子和花会漂浮在小型湖泊上。 浮空草仍可以在湖泊上方生成。https://img1.ali213.net/glpic/2021/10/08/584_2021100830053307.jpg 大量的山羊会导致性能问题。 山地和沙砾山地使用的仍然是其在1.17.1中的生物群系ID。 无图案的旗帜不能正常渲染。 命令方块UI不显示已存储的命令。 藏宝图和林地探险家地图上没有初始地形图案。 一些奇怪的小而破碎的含水层边缘会常在地表上生成。 含水层底部不总被方块包围,导致其中的水会以奇怪的方式漏出来。 一些没有被使用的生物群系仍然存在于游戏文件中。 以上就是我的世界21w40a更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注**,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。在探索游戏世界的过程中,我发现更多关于我的世界的精彩内容,在论坛里与玩家交流心得