
女神
就像玩GTA V时,我总觉得特雷沃和迈克尔、富兰克林之间格格不入,他的风格在这里显得突兀。这么多年过去了,我还是对富兰克林发财后的种种行为感到不满,觉得他还不如我们老詹那样令人信服。这种感觉始终挥之不去。就像巫师3中,凯拉不会轻易死去,男爵也不会活下来,无论怎么选都一样,这该怎么办?
这是我对于女神异闻录3 重载(PS)的一些看法。这次我全程使用远程游玩,把它当作每天上线的手游来玩。比如现在,我正面临着是否要选择不杀望月绫的决定。这种体验让我感到既新鲜又有趣。继续这样玩,女神异闻录3的前期节奏慢、爬塔等问题都不算什么。爬塔成了每周常规,打boss则是每月惯例而已。P3F的内容?我还没买,不急。不强制一天通关,慢慢玩就好。今年六月,我玩了塔罗斯法则1(PS版),解谜过程十分过瘾。那种面对难题时的焦虑和突然找到答案的畅快感,让我仿佛回到了学生时代做数学题的日子。游戏中的文档探讨哲学问题,主角的移动方式带有20年前游戏的怀旧感,远景贴图也类似,再加上类似我的世界的方块和物理机制,简直就是神作。这些元素巧妙融合,令人回味无穷。花了70多小时白金后,我立刻买了第二部。然而,发现PS5只剩不到100GB空间,无法安装,也没买DLC。只好等到2025年再玩了。

移动
今年国产独立游戏给我不少惊喜,如彼方的她aliya、禁忌试炼、血之诗、无人和致命解药。前三个产品我已在网络写过评测,这里就不放链接了,该看的应该都看过了。我挺喜欢这部作品,但不太想讨论它,因为我对其中的年代感与多数人看法不同,容易引发争执。或许是我年纪大了,总觉得很多场景更像是上世纪九十年代,而非二零零六年。这款解药游戏真是趣味十足。五小时紧凑剧情,融合了生化危机、求生之路等游戏的多种怪物,还有丰富挑战地图,如竞速逃离、寻找南瓜击杀死神、传统佣兵竞技场和专门对付witch的模式。加上创意工坊和风格独特的服装设计,整体体验非常棒,玩起来特别惬意。
这里提到的是圣兽之王、剑星以及GBF Relink。神兽之王 purely 是购买太晚,档期全满。剑星作为手游大厂的新主机游戏,等待是值得的。现在玩不仅服装更多,视觉效果更佳,对手的挫败感也更强了。
提到圣剑传说,今年玩了圣剑2和圣剑3的重制版后,不禁怀念起90年代初期Squaresoft的三部经典作品。最终幻想系列直到2015年才逐渐式微,而沙加系列因河津秋敏的努力一直有新作推出,甚至网络大V还推荐我去买浪漫沙加2的重制版(虽然我没听从他们建议去买浪人崛起)。然而,圣剑传说却让人失望,真是令人唏嘘不已。二代玩最终幻想4时刷怪掉装备,让人觉得单机与网游差距不大;三代号称三条路线,实际上前期和后期有些微差异,其他基本相同。只要熬过初期不被AI折磨至崩溃,基本上就稳了。提到AI,圣剑传说这款AI真是差到极致,特别是新约圣剑传说中拖着尸体看其变成树的情节让人难以接受。更不用说第二、三部里各种挨打的场景了。
SE没复刻圣剑传说4,这算是对我的仁慈。网易的玛娜视界?在PS+上表现不错,评价已超4代,算是大成功了。对我来说,手游是运用有限资源,尽力搭配出高效阵容的地方。今年因为新冠疫情,我在原神没抽到仆人,实在无奈;在崩铁2.3也没抽到知更鸟,虽然抽了飞霄但不太好用;反倒是没花钱的绝区零,目前阵容搭配比较自由。希望原神和崩铁在2025年能有好运,抽卡别太失望。至于绝区零,明年可能会很艰难,但我能接受。不花钱是我的选择,没有强度压力,这样我就能一直保持快乐。
年末金摇杆和TGA之后的争吵实在让人厌倦,本不该如此。和谐的网络氛围怎么又不见了?许多时候真是无法继续对话。希望借着新年,彻底翻过这一页,重新开始。就这样吧,祝大家2025年新年快乐,多玩游戏,争取玩上千小时,通关三五十款游戏。
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