
中国
游戏类型并非停滞不前,只是你未能察觉。原因在于,当下的游戏机制被资本严重裹挟。就拿重资本的写实风格开放世界游戏来说,投入的资金越多,风险也就越大。接受资本注入的制作人会变得越发保守,回本的需求压过了创新需求。黑神话的创新尚未被资本禁锢,但后续效仿它的作品必然会被束缚。因为开放世界游戏能有各种各样的玩法,即便一种玩法被禁,还能改成其他的。所以多数制作人没有明确的制作目标,缺乏特色,不出错成了首要目的。不过,在这种创意陷入死亡螺旋的状况下,也存在好处。由于游戏体量大,制作周期长,这就给了一些人更多从中捞取油水的时间,对那些想安稳养老的人而言是很合适的。再看轻型手游,资本也大量涌入,在最赚钱和最好玩之间选择了前者,使得那些赚钱却不好玩的游戏广告充斥在玩家眼前,这就是为什么会有人感觉游戏类型停滞了。解决办法方面,
中国缺少一个像豆瓣那样专业且不被资本绑架的游戏打分平台,需要有人专门挖掘有趣的游戏并推荐给玩家,让玩家能接触到更多好玩的游戏。TapTap在2016年刚起步的时候是朝着这个方向的,但后来为好玩游戏谋福利的能力逐渐减弱,这也能理解,毕竟游戏受到的制约太多。要是独立游戏制作人能够安心做游戏,发行、收益、税收等都能在一个平台上一次性搞定就好了。就像喜马拉雅和
抖音平台那样,以前个人电台和个人电视台是难以想象的,而现在
抖音直播不就是个人电视台吗?谁都能直播,平台负责监督、推广、收益等一系列事务。希望游戏圈也能出现类似
抖音这样的平台。(也希望网络可以给作者开放文章付费阅读功能,大不了加上阅后24小时退款功能,毕竟网络确实有不少专业文章,而编辑们难以判断其含金量。)