星界边境,如何使用/admin指令获取管理员权限?

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lulun

2025-12-19 04:44

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在《星界边境》这个游戏中,调试指令通常是为开发者和MOD创作者准备的工具。我会整理并详细介绍每个指令的操作方式、作用原理,希望能对大家有所帮助   基础指令   指令:help   使用方法:/help 指令名   说明:查看对应指令的详细说明。   指令:admin   使用方法:/admin   说明:启用或者关闭管理模式,这将解锁所有合成配方,不会损失生命和能量,并可以使用仅限管理使用的命令。   指令:reload   使用方法:/reload   说明:重新加载本地客户端资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。   指令:whoami   使用方法:/whoami   说明:显示你的本地用户名和管理状态。   指令:serverwhoami   使用方法:/serverwhoami   说明:显示你的服务器用户名和管理状态。   指令:whereami   使用方法:/whereami   说明:显示你当前所处位置的坐标。   指令:pvp   使用方法:/pvp   说明:启用或者关闭pvp模式。需双方玩家均开启并且不在同一个队伍才能互相伤害。   指令:played   使用方法:/played   说明:显示当前角色的总游戏时间。   指令:deaths   使用方法:/deaths   说明:显示当前角色的总死亡次数。   指令:suicide   使用方法:/suicide   说明:杀死当前角色,承担一切死亡惩罚(包括永久死亡!)。当你被卡bug的时候可能会很有用。   指令:naked   使用方法:/naked   说明:卸下所有装备。在给角色批量替换现有装备时使用,或者,仅仅是为了好玩。   管理指令   指令:warp   使用方法:/warp 传送动作   说明:将玩家传送至一个世界或位置。可用的传送动作格式包括:OwnShip、OrbitedWorld、CelestialWorld:celestialcoordinates、InstanceWorld:worldid::、ClientShipWorld:playeruuid、Player:playeruuid、Nowhere (current world)。大多数传送动作可以用“=X坐标.Y坐标”传送至一个世界的特定位置。   指令:timewarp   使用方法:/timewarp 秒数   说明:让时间前进几秒。   指令:settileprotection   使用方法:/settileprotection 地牢ID 是否受保护   说明:用指定的地牢ID保护物块,值为true(不可破坏)或者false(可破坏)。   指令:setspawnpoint   使用方法:/setspawnpoint   说明:将你的人物当前的位置设为当前世界的默认出生点。   指令:spawnitem   使用方法:/spawnitem 道具ID [数量] [参数]   说明:在在鼠标指针处产生指定的道具。如果道具不存在则会产生一个完美普通物品。数量是默认为1的整数。参数为单引号括起的JSON对象。   指令:spawntreasure   使用方法:/spawntreasure 奖池名 [等级]   说明:在鼠标指针处生成一个可能包含所有物品的随机奖池。等级默认为1。   指令:spawnmonster   使用方法:/spawnmonster 种类 [等级] [参数]   说明:在鼠标指针处生成指定类型的怪物。等级默认为1。参数为单引号括起的JSON对象。   指令:spawnnpc   使用方法:/spawnnpc 种族 类型 [等级] [种子] [附加]   说明:在鼠标指针处生成一个特定种族与类型的NPC。等级默认为1。附加为单引号括起的JSON对象。   指令:spawnvehicle   使用方法:/spawnvehicle 种类 [参数]   说明:在鼠标指针处生成指定种类的载具。参数为单引号括起的JSON对象。   指令:spawnstagehand   使用方法:/spawnstagehand 种类 [参数]   说明:生成特定种类的舞台。参数为单引号括起的JSON对象。   指令:clearstagehand   使用方法:/clearstagehand   说明:删除任何靠近鼠标指针位置的舞台。   指令:spawnliquid   使用方法:/spawnliquid 液体名 [数量]   说明:在鼠标指针处生成指定数量的液体。数量默认为1。   指令:kick   使用方法:/kick 指定玩家 [理由]   说明:把指定的玩家踢出游戏并发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。   指令:ban   使用方法:/ban 指定玩家 [理由] [类型] [秒]   说明:把指定的玩家踢出游戏并ban掉,并且发送理由。如果没有指定理由,那么该玩家在服务器的昵称会用作理由。类型可指定为“uuid”或“ip”或“both”。时间默认为永久。Ban所指定的时间并不是很长,如果你关闭服务器或重新加载配置,所有被你暂时ban掉的用户又可以登录你的服务器了。   指令:list   使用方法:/list   说明:列出所有登录到服务器客户端。格式为$客户端Id:服务器昵称:$$玩家Uuid。如果服务器昵称包含了不能打印的字符,将显示这些字符的unicode转义序列。   指令:whereis   使用方法:/whereis 特定玩家   说明:显示特定玩家当前所处位置的坐标。   指令:serverreload   使用方法:/serverreload   说明:重新加载远程服务器端的资源文件。当其重新解析的时候可能会有延迟。   指令:enablespawning   使用方法:/enablespawning   说明:开启当前世界怪物自动生成。   指令:disablespawning   使用方法:/disablespawning   说明:关闭当前世界怪物自动生成。   指令:placedungeon   使用方法:/placedungeon 地牢名 [位置]   说明:在玩家鼠标指针的位置锚定或在指定的位置放置提供的地牢。位置应写成x,y。会忽略锚定规则。   指令:setuniverseflag   使用方法:/setuniverseflag 标记名   说明:设置当前宇宙的标志,引发任何关联的世界产生变化。   指令:resetuniverseflags   调试指令   指令:debug   使用方法:/debug   说明:开启调试模式。   指令:gravity   使用方法:/gravity   说明:显示当前角色所在地区的重力。   指令:boxes   使用方法:/boxes   说明:当调试模式开启后,显示/隐藏碰撞调试多边形。   指令:clearboxes   使用方法:/clearboxes   说明:用于切换是否清楚地显示网格的每一帧。用于确定敌人的行动路线,看起来非常杂乱。   指令:togglelayer   使用方法:/togglelayer   说明:切换指定图层的可见性。图层的取值范围是1到21之间的整数,对应为:天空、视差、背景、平台、植物、植物掉落、物体、光标拖动的物体、底层粒子、效果、子弹、NPC、玩家、道具掉落、水、中层粒子、前景、顶层粒子、玩家名字、信息栏。   指令:fullbright   使用方法:/fullbright   说明:禁用照明引擎,显示所有物品。   指令:fixedcamera   使用方法:/fixedcamera   说明:锁定屏幕的焦点,屏幕将不会移动。当镜头离玩家太远可能会导致区域不生成或无法正常运作。   指令:setgravity   使用方法:/setgravity 级别   说明:将你所在区域的重力设为指定值。负值会让你向上飘,但你无法跳跃。仅本地游戏有效,在服务器使用非常令人发指。因为增量预测会导致十分卡顿。   指令:resetgravity   使用方法:/resetgravity   说明:撤销/setgravity。开始使用服务器重力。   指令:eval   使用方法:/eval   说明:在脚本处理器中测试指定的lua脚本。仅本地可用。   指令:entityeval   使用方法:/entityeval   说明:在脚本处理器中测试最靠近光标的实体。仅本地可用。   指令:radiomessage   使用方法:/radiomessage 消息ID   说明:启用/禁用玩家接收到指定ID的无线电报。   指令:clearradiomessages   使用方法:/clearradiomessages   说明:重设所有接收到的无线电报的历史记录,允许玩家再次看到这些电报。   指令:clearcinematics   使用方法:/clearcinematics   说明:重设所有过场动画的历史记录,允许玩家再次看到这些过场动画。   指令:cinema   使用方法:/cinema 过场路径   说明:试播指定的过场动画。   指令:startquest   使用方法:/startquest 任务描述符   说明:给予玩家特定任务描述符指定的任务,描述符需要是一个JSON字符串或者由单引号引住的对象。要通过任务模板ID开始一个任务,使用单引号和双引号引住模板ID,如:/startquest '"protectorate"'   指令:completequest   使用方法:/completequest 任务ID   说明:强制完成一个给定任务ID的活动任务(往往是任务模板ID)。   指令:fAIlquest   使用方法:/fAIlquest 任务ID   说明:强制令一个给定任务ID的活动任务失败(往往是任务模板ID)。   指令:previewnewquest   使用方法:/previewnewquest 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族   说明:显示选定任务的接到新任务时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。   指令:previewquestcomplete   使用方法:/previewquestcomplete 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族   说明:显示选定任务的任务完成时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。   指令:previewquestfAIled   使用方法:/previewquestfAIled 任务模板ID 位置顺序 任务发布者种族   说明:显示选定任务的任务失败时的界面而不改变玩家的任务状态。可用的位置顺序参数有:first、last、next、solo。如果任务没有设置选定的数据可能会导致崩溃。   指令:clearscannedobjects   使用方法:/clearscannedobjects   说明:重置玩家之前扫描物品的记录。这不会重置物品扫描任务进度。   指令:statistic   使用方法:/statistic 状态名   说明:显示指定成就状态的值。   指令:resetachievements   使用方法:/resetachievements   说明:重设玩家的所有成就状态。   指令:enabletech   使用方法:/enabletech 科技名   说明:解锁指定的科技。   指令:maketechavAIlable   使用方法:/maketechavAIlable 科技名   说明:使指定的科技可见并可购买。   指令:giveessentialitem   使用方法:/giveessentialitem 物品 槽位名称   说明:将特定的必需品槽位中的物品替换为指定物品,将覆盖原有物品。可用的槽位名有:beamaxe、wiretool、pAInttool、inspectiontool。   指令:upgradeship如何操作:输入/upgradeship进行飞船升级,步骤挺简单的

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