
AI
在和众多大佬交流并且自己亲身体验之后,我觉得Genesis的本质就是:mujoco底层+t
AIchi+gpu并行+光追插件。这些都是之前就熟悉并且用过的东西,只是把它们的长处整合到一起,提高了开发效率而已。所以没必要去幻想它能解决什么新的领域问题,mujoco和t
AIchi做不到的,它同样也做不到。从Genesis目前已经开放的t
AIchi部分来看,其软体和流体算法仅仅只有非常基础的mpm、sph、pbd,这些都是20年t
AIchi刚发布时就有的算法。不过之后据说会有ipc,这还是值得期待一下的。从使用体验来讲,目前Genesis的底层用的还是mujoco的旧引擎,这对于loco任务来说还可以,但是在manipulation抓取方面还存在问题(所示),营销号所说的什么缩小模拟与现实的差距也是瞎扯的。光追和生成式的代码还没有公开,和我近期常用的sapien仿真相比,目前Genesis的优势主要在于t
AIchi方便的流体和可变形接口。至于生成式部分,因为使用robogen,它和最近的
AIgc生成式世界模型完全不是一回事,而是通过GPT调用现成的(也许是生成的)3D模型加载到环境中运行。这种方法其实早就被虚幻引擎采用了。