
射击
最终幻想作为日式角色扮演游戏(JRPG)的代表之一,其设计灵感多源于冒险游戏。我一直认为,所谓的JRPG,在主机平台上往往呈现出强烈的章节感和场景分割,仿佛一幕幕舞台剧式的冒险体验。这些游戏本质上只是拥有复杂系统的冒险游戏,与传统意义上的角色扮演并无太大关联。我尤其反感将JRPG与回合制、固定角色设定绑定在一起。许多
射击游戏和动作游戏的角色也是不可自由定义的,难道它们也该被归为JRPG吗?早期的龙与地下城也是回合制游戏,难道这也算是JRPG的一部分吗?真正让RPG突破了冒险游戏的局限,走向更加开放的世界设计,是像辐射和上古卷轴这样的作品。它们提供了更为自由的探索空间。至于GTA,虽然它常被视为开放世界的代表,但实际上大部分内容缺乏互动性,支线任务也相对较少,因此我不认为它开创了这一领域。真正的开放世界应该给予玩家更多的选择和自由度,而不仅仅是视觉上的广阔场景。