iQOO13屏幕优势明显,产品策略有何变化?

屏幕iQOO

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踏血寻雄

2026-01-04 00:10

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iQOO
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iQOO13沟通会有个很重要的点,那就是2K Q10珠峰屏。会上vivo在介绍这块屏幕上花了不少心思,既提到整体屏幕素质的提升,也着重讲了在护眼方面的打造。我们先来简单了解一下这块屏幕的基本信息。这块屏幕主要参数有多项提升,全局峰值亮度提高12.5%,寿命提高33%,功耗降低10%,拖影减少15%,极端温度下偏色减轻超50%。

护眼的核心在于全新的2592Hz全亮度高频PWM调光技术方案(类DC调光选项依旧保留,用户仍可选择),采用与自然光相似的圆形偏振片打造类自然光屏幕,从而达成真正的硬件护眼效果。

iQOO 13的屏幕除硬件外,还专门与浙江大学开展人因实验评估。和行业常用的线偏振光屏幕相比,iQOO 13的圆偏振光护眼屏可使被试者眼红状况减少85%,眨眼频率也有所改善。眼部调节微波动降低70%,泪膜稳定性提高65%,主观疲劳评分下降35%,降低幅度达54%。

vivo
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从参数看,这块屏幕在下一代旗舰屏里基本是顶尖的,起码能算之一,真机发布后具体怎样大家可自行感受。iQOO主打年轻用户与游戏党,他们对产品更敏感,好东西是很容易被分辨出来的。我想谈谈iQOO13这一代策略上的改变,还有它真正的产品核心是什么。我觉得这很有趣,相信这也是大家所关注的内容。聊iQOO13之前,我们先来聊聊iQOO12。iQOO12上一代的标准版是我很喜欢的机型。它在突出游戏特性时,影像也基本达到X100标准版的水平,而且整体设计在我看来更加协调。

iQOO12在后续市场中的表现欠佳,与iQOO自家的iQOO Neo9系列形成了鲜明反差,这是为何?我认为最主要的原因是iQOO12和vivo X100的产品定义有重合之处。看这两款产品,最大的区别其实就只有外观和处理器这两点。早些年联发科处理器实际表现欠佳时,游戏玩家会为了骁龙平台而选择iQOO数字系列。但从天玑9300开始,两个平台的实际体验已无本质差异了。iQOO 12和X100产品定义重合,X100系列作为蓝厂主力若畅销,iQOO就会沦为背景板。而iQOO Neo9系列和iQOO Z9与同价位vivo品牌产品有足够的差异,所以它们能够各自站稳脚跟。简单来说,喜欢vivo的用户会选vivo,而喜欢vivo却对其某些方面不满的用户会选iQOO,这就是iQOO最核心的生存之道。我觉得,iQOO不应追求成为vivo孵化出的第二个完全独立品牌,当下大环境下,既无必要也没空间。iQOO真正的使命是做vivo守北坡的角色。S19在各方面表现不错,可由于渠道定位与产品特性的限制,其处理器稍显弱势。而年轻用户特别是游戏爱好者很看重处理器,在vivo传统的产品布局里,这部分用户就只能流失掉了。iQOO Neo9系列成功留住了部分用户,成为vivo新的用户增量来源。vivo过去三年能稳坐中国区市场第一,主要得益于两大核心因素:一是X系列旗舰的大爆发,二是iQOO在年轻用户和游戏党群体中的崛起。iQOO如今面临的状况是,天玑旗舰崛起后,vivo X系列在处理器方面不再存在短板,再以处理器作为差异化核心要素已意义不大。并且,市场竞争愈发激烈,同类产品众多。对于vivo而言,不可能同时对两款相似产品投入等量资源,这便是iQOO12所处的困境,iQOO13系列要做的就是打破这种局面。如今智能手机发展到一定阶段,各品牌竞争步入深水区。大品牌集团都聚焦于底层能力的打磨,而在显性能力方面,核心差异点主要集中在影像和游戏这两个赛道。X系列影像赛道是最核心的,游戏赛道相对弱些。不是说X200不适合游戏,只是它在游戏方面不够出色。而对用户尤其是iQOO所针对的年轻用户,像刚毕业的小白领和大学生而言,游戏需求甚至比影像需求更强烈,瞧,这里又出现了新的关注点。X200系列聚焦影像赛道,影像方面无需担忧,像X200 Pro的2亿像素长焦在业界堪称顶级。不过这系列也存在问题,全系列采用1.5K屏幕屏幕素质虽不错,但显然并非顶级水平。游戏用户与影像用户对手机的要求存在一定差异。游戏的一大特点是使用时间长。闲暇时,连续玩两三个小时很常见,且晚上玩游戏的可能性更高。游戏对各方面要求较高:处理器要性能强劲;散热要能保证持续稳定的性能;电池和快充关乎游戏续航;触控体验影响操控;扬声器与游戏声音反馈有关;长时间盯着屏幕则对屏幕有要求。一块屏幕,长时间近距离盯着看和日常使用的感受不同,而游戏恰好是需要长时间盯着屏幕的一种需求。日常使用的话,1.5K分辨率屏幕是够用的,不过这有个重要前提,那就是观看距离。屏幕清晰度真正的衡量参数不是分辨率,也非PPI,而是角分辨率,即单位角度的像素密度。电视的PPI仅几十,我们看电视却无颗粒感,原因在于距离远,角分辨率的PPI是达标的。手机也是如此,同一块屏幕,离得越近角分辨率越低,就越可能看到颗粒感。而手游是典型的需近距离使用的场景,离远了看不清细节还怎么玩?所以,手游对屏幕分辨率要求明显更高。特别是高画质游戏快速普及,超分算法极速成熟后,这一情况就更明显了。不少人觉得看1.5K屏幕有颗粒感,一是眼睛敏感度的问题,二是习惯近距离使用手机所致。以前游戏手机使用2K体验不佳,原因有二。其一,高画质游戏资源匮乏,清晰度形同虚设;其二,2K屏功耗难以下降,与清晰度提升相比,发烫引起的卡顿和续航差,会降低使用感受。

但现在,这些问题都得以解决,2K分辨率屏幕的功耗与续航均不再是问题了。基础逻辑讲清后,我们再看屏幕护眼方面。iQOO 13为何在屏幕上重点强调护眼属性?又为何下大力气突破护眼能力?手机护眼,最好的办法是少玩。其次是缩短单次使用时长,让眼睛得到休息,这是科学用眼的基本要求。但这一点恰恰与游戏相悖。辛苦工作或学习了一整天,晚上约两个好友玩游戏开黑,玩了半小时后你却说玩太久伤眼,要结束。嗯,下次还可以再约吗?手机厂商无法规定我们如何使用手机,他们能做的仅仅是,在我们使用习惯不变时,减少我们眼疲劳的可能。游戏党和年轻人恰好有两个对眼睛不好的习惯,一是长时间盯屏幕,二是晚上玩手机的时间更长。所以,护眼对这些用户而言,价值更加明显、更为突出。理解这一点后,我们基本就能明白iQOO13系列的产品逻辑、其意图以及所达成的成果了。厂商部分讲完了,接下来谈谈我们用户。我们该如何选择一部手机?这因人而异,关键在于需求和预算这两点。在预算范围里挑选符合自身需求的产品,这是产品选择永恒不变的真理。iQOO今年得以大爆发,份额能持续保持在5个点以上(要知道主流品牌市场份额大多也就十三四个点),其最关键之处是抓住了年轻游戏用户群体。产品选择基本原则是在预算内满足需求,那要是预算很充裕?我预算充足,不常拍照,很爱打游戏,该怎么选择?此时应选择什么样的手机?是vivo X100 Ultra还是X200 Pro?这两款手机,在摄影发烧友眼中,大镜头模组象征能力、印证实力,看着就满足。可对游戏玩家而言,这大大的凸起完全是个负担。买标准版,觉得不够好,我也不差那点钱。买Pro或者Ultra吧,钱倒不是问题,可也没买到心仪的啊。瞧,vivo产品线现矛盾点,如此一来,iQOO13的价值就凸显出来了。所以,评价iQOO13很简单,这台手机的目标用户有何特征?vivo如何理解目标用户需求?又怎样给出针对性方案来满足这些需求?这部分若做不好,谈任何参数都没意义;这部分若做好了,在非核心特点部分妥协倒是正确之举。数码爱好者常说我可以不用,你不能没有,但这世界哪有什么都能兼顾的?其实,任何事物都有代价。这代价不仅是价格,还包括实际体验,像大镜头模组能实现极致影像体验,可在不拍照时就成了累赘。取舍是每个人都要学会的,产品经理更是必然要去面对的。小时候家里穷,后来慢慢挣到钱,能买到很多从前求而不得的东西,可时间一长东西多了,家里就很拥挤。很长时间以来,我家被塞得满满当当,留存的许多东西或许永远不会再用,就只是让家里变得拥挤罢了。有一天,我厌倦了这种拥挤,于是开始果断处理不必要的东西,坚决摒弃那些万一以后要用的借口。东西减少后,家里有秩序了,幸福感反倒提升了。做人做事与做产品一样,都得学会取舍,聚焦核心,这才是正确的做法。

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