昨晚打着打着,AD突然闪现冲进人群送了人头,随后直接挂机。队友们纷纷打出问号,我便打字问道:兄弟,心情不好?他回复说:我们这个阵容,选出来就知道赢不了,地图改得实在太蠢了,配音也让人恶心。队友们也没喷他,反而纷纷表示认同,到了十分钟的时候全员投票投降。更新:玩了一个星期之后,发现赢了也不开心,输了更难受,于是干脆卸载了游戏。下次再装回来可能要等到UZI和厂长组队夺冠了。这次我想聊聊大乱斗模式。当年那些熬夜上分的小孩,如今都变成了背负房贷、车贷的社会打工人。他们已经没有时间研究版本或新英雄,操作水平也逐渐跟不上,而大乱斗的意义就在于接纳这些人,让他们随时有空就能轻松爽一把,不至于因此弃坑。16年到19年间,是这个模式最好玩的阶段。那时候每个英雄都有各种有趣的玩法,比如AP大树、AP卡莎、AP寒冰、AP女枪,还有大招CD流巨魔、半肉型卡萨丁、减速罚站流拉克丝……每一局都能找到自己想玩的英雄,虽然不一定很强,但无论输赢都能感受到真实的快乐。后来游戏慢慢变了,先是引入了大乱斗的增益/减益机制。假如你这边是拉克丝、寒冰、女警、大树这样的组合,而对面是小鱼人、奇亚娜、巴德这种阵容,一来一回就有30%的伤害差距。这相当于什么?就好像对方带着远古龙BUFF跟你战斗。接着又增加了1000码外减伤的设定,像泽拉斯poke维鲁斯这种技能基本成了挠痒痒。同时削弱了卡莎的W技能、大树E技能的冷却时间,寒冰的W技能全等级固定18秒,即使女枪堆满冷却缩减也要十几秒……刺客不仅伤害高还能额外加成,减少承伤,一旦被他们的技能命中,几乎可以双手离开键盘了。英雄的玩法和出装选择变得单一,很多操作对像我这样手残党来说极其不友好。现在经常出现这种情况:闲着无聊想开一局游戏,长长的在线好友列表里却只有寥寥一两个在线,开了游戏后让队友摇完骰子,却发现一个想玩的英雄都找不到,最后只能无奈秒退。
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