
NVIDIA
Corona、V-ray、C4D、Blender、Maya等常用渲染软件,主要依赖多核心性能。内存建议从64G起,越多越好,不设上限,充足内存可显著提升渲染效率。
要对比多核性能,用Cinebench的多核跑分即可,该软件测试公平且广泛使用。单核性能对常用建模软件影响巨大,建模时起决定作用,单核弱则易卡顿。
3ds Max中,V-Ray资源管理器支持CPU+GPU-CUDA协同渲染,即可同时调用NVIDIA显卡与CPU多核性能。渲染速度为两者性能之和,效率极高,大幅缩短渲染时间。若是旗舰系列,CPU独立渲染效能可达五倍之多,且潜力无限!游戏显卡渲染的图像,大多使用DX驱动,其指令集侧重动态效果而非精确性,因此生成的画面可能会存在一定偏差,细节不够精准,且噪点相对较多。有兴趣的人可以去探究一下,这正是与专业显卡及纯CPU渲染的主要区别之一。
因此,最终还是要根据你的预算和实际用途来决定,专业显卡定价高或CPU的取舍都需要我们慎重考虑。此外,生产力需求的显卡几乎只有NVIDIA可选,品质与价格成正比,建议购买新款。若需渲染,多半得建模。推荐成品机和游戏本,有兴趣的可以看看,价格还算不错。
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