2025年LOL增加英雄获取难度合理吗?

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Zsj229

2025-12-20 05:40

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天能
天能

25年1月16日有更新情况。昨晚外服测试服更新,拳头提高了通行证能获取的精粹量,50级后的精粹奖励可免费拿。不过虽有补偿,拳头这操作还是很让人反感。首先,引擎取消时拳头没同步给出调整方案,这就好比先拆了你家房子才说给多少拆迁款,完全是霸王条款。拳头取消引擎后,未公布后续精粹获取方式,被全球玩家声讨了一周才出调整方案。要是玩家不抗争,拳头是不是就打算装傻混过去了?其次,原本通过引擎等方式获取的精粹,现在改由通行证获取。虽然都是免费等级给予精粹奖励,但诺克萨斯通行证是改版后的第一个通行证。就我个人的游戏体验以及从半价吧得到的反馈来看,这个通行证肝度极高,对云顶和大乱斗玩家很不友好,很多任务都与峡谷模式绑定。我新年开始休假,这半个月每天高强度玩LOL,可我的通行证等级才刚刚40级。并且很多任务功利性过强,不像以前的通行证,既可以达成任务要求,也能靠时长来完成任务。比如厄塔汗任务,第五级要求参与击杀15次,就算两把能完成一把的击杀要求,且不考虑读秒无法参与击杀厄塔汗的情况,也得30场才能完成,实在是太折磨人了。另外,缺少精粹的玩家大多是轻量玩家,他们本就没时间高强度游玩,对他们来说,精粹获取难度依旧很高。真难以想象,2025年了,还有moba游戏在提高玩家获取英雄的难度。来看看其他moba游戏吧。刀塔:所有英雄免费,其伟大不言而喻。农:金币、英雄碎片资源获取容易,各种抽奖也能抽到英雄。LOLm是拳头自家游戏,新英雄实装后做任务可免费获取,同时还送其他资源和道具。风暴英雄金币奖励比LOL多,且英雄数量并不多。300英雄,新手有英雄卡送英雄,平时活动也送英雄和皮肤,日常奖励比LOL好很多。那我们的LOL?它已经有169个英雄了,不但不降低玩家获取英雄的难度,反而还提高了难度。新英雄大多是三体人,首周要7800精粹,第二周6300精粹。就算把分解英雄碎片算上,玩家一天能打到500精粹就已经算是运气好又很肝了。现在还要取消升级引擎,这会让精粹获取速度进一步降低。要是不买通行证的话,玩家想获取6300精粹就得打882个小时。换算一下,一年365天每天都得打2.5个小时的LOL才能攒够6300精粹去买一个新英雄。要是全英雄的老玩家倒没什么,可对于新玩家或者轻度玩家来说,这肯定会极大地影响他们的游戏体验。想象一下,有个新手花450买了轮子妈在下路安稳补刀,结果对面莎弥拉一个erwqa就把开着大的轮子妈秒了。新手觉得莎弥拉很帅,攒了半年精粹花3150买了她想爽一把,可进游戏自己e进去就被对面一堆控制招呼。而对面的炽炎畜龙光补刀,一个q就能斩杀队友。新手想去商城买这个很强的三体英雄,却发现要6300精粹,得每天在LOL玩两个多小时,一年后才能体验降维打击的乐趣。这时新手会怎么做?LOL里全勤一年攒6300精粹就能拿小火龙,实在不够就买通行证,这游戏发展得越来越好了!B.我去年买了个表,这破游戏赶紧给我滚。

解释下莎弥拉erwqa连招的问题,没想到如今玩这类连招英雄的人这么少。之前有一次版本更新增加了一个操作机制。释放任何一个技能后,迅速接另一个技能或者不带位移的主动物品,然后按s键,就能取消前一个技能的抬手动画和僵直,达成两个技能同时释放。莎弥拉r没评分会自动s,所以按r就能实现此效果。莎弥拉的ew是先e动作快结束时再w,erw则是e刚抬手就取消e动画效果,位移和伤害还在,e在空中能放w且有w动画和伤害,ew近乎同步释放,能借位移加伤害刷被动评分,远距离可a起手后erwqa。现在瑞文也能利用九头蛇s取消q动画效果,从而开r或者w实现瞬间高爆发。更新:对评论区部分言论的回复。

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