
手机
手机游戏的发展方向似乎跑偏了……大胆说一句:如今市面上主流的大作手游,本质上都是将
电脑或主机平台的游戏移植到
手机上,但体验却大幅缩水。有人可能会说我有端游优越感,看不得手游崛起。其实,这不只是手游的问题,其他平台也有类似情况。举几个例子:用手柄玩FPS,永远不如用PC鼠标流畅,因为FPS这种类型就是约翰·卡马克根据鼠标特性设计的,手柄缺少辅助瞄准会非常难受。再比如,用主机手柄玩RTS类游戏也相当别扭,毕竟RTS是在PC端发展壮大的,它的操作优化高度依赖鼠标。唯一例外可能是格斗游戏,摇杆和按键的设计原本就针对街机体验,但摇杆还有回正精度的问题。所以你会发现,
手机的触屏操作是最弱势的一环。在三端互通游戏中,为了兼容性,开发团队往往以最低标准——也就是触摸屏为基础进行设计,导致整体体验被拉低。这就是为什么
手机端总是最吃亏的原因。