
原神
确实很久没见到这么执着于强度话题的讨论了。我个人觉得,这样的内容甚至还不如番鼠他们做得有意思。大家有没有想过,为什么21年、22年那些主打强度的UP主,后来都不再专注于这个方向了?原因很简单,因为真正玩这款游戏的玩家,尤其是认真打深渊的玩家,对这些内容早已心知肚明。虽然这类视频可能对萌新或者不玩
原神的人有很强的迷惑性,但真正投入游戏的玩家很清楚,看看番鼠、董哥、黑椒糖这些前辈,他们的翻车次数可不少。现实是,现在已经不是21年那个萌新遍地的时代了。如果你无法吸引真正的玩家群体,最终的受众只会是一些喜欢挑事的人。而在这些人的话语体系里,任何反对的声音都会被贴上标签,比如xz或者厨子。我们可以继续观察这种趋势会如何发展。顺便说一句,
原神和其他游戏有一个很大的不同之处:如果你以通关深渊为目标,玩了一整年却打不过,基本上不能怪策划。要么是你技术不够,要么是你角色练度不足,或者是抽取角色时缺乏规划导致阵容不合理。把问题推到策划身上,只能说明你像个长不大的孩子。