原神碎冰伤害计算,攻击力如何影响?

原神

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lovelyG

2025-12-31 16:50

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原神碎冰伤害如何计算?碎冰伤害很高,可很多人都不清楚具体算法,下面小编将带来原神碎冰伤害的计算方法,一起看看吧。

  伤害期望=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×增幅反应倍率。   如果我们为了追求伤害期望最高,那么带冰4的角色要少带一点暴击,多带一点暴伤,使暴伤:暴击=2:1,那么稳定持续触发冻结时(其实只需要触发频率相同就可以比了,这样假设是因为比较方便),比如重云+行秋,刀刀挂水刀刀上冰,40暴击带来的伤害提升等价于20暴击+40暴伤带来的伤害提升。   伤害期望D1=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×[1+(暴击率+20%)×(暴击伤害+40%)]×1。   而相同条件下,把同样的角色转化为火属性,带上魔女套,用同样的输出循环持续触发火系的蒸发的话,比如火附魔的重云(开大的卢姥爷)+行秋,刀刀挂水,刀刀蒸发,如果每次都是火系角色触发蒸发且火系角色0精通,那么,控制攻击力和属性伤害增加两词条不变时,火属性刀刀蒸发造成的伤害为。   伤害期望D2=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1+暴击×暴伤)×1.5×1.15。   在圣遗物强度相同时,即基础的暴击、暴伤词条以1:2换算后词条数相同时:   伤害期望的差为D=D2-D1=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(0.645+0.725暴击×暴伤-0.2×暴伤-0.4×暴击)。

  若始终保持暴击:暴伤=1:2且攻击力和属性伤害加成等伤害增加效果不变,那么D=攻击力×(1+Σ伤害增加效果)×(1.45×暴击的平方-0.8暴击+0.645)。   后面的部分是一个初中玩烂了的二次函数,在暴击率约为27.6%时取到最小值,=0.8^2-4×1.45×0.645=-3.101

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