
macOS
如果你们了解单机游戏在不同平台间的移植优化(即便只是在Windows、
macOS或
linux之间,而非主机平台)需要耗费多少熟练程序员的工作时长,就不会提出这样的疑问。目前,在跨平台和多平台多人在线游戏中,我认为堡垒之夜表现最佳。毕竟其开发
公司Epic专注于虚幻引擎,整个
公司以工程师为主,只有在这种情况下才能不惜代价实现目标。然而,Epic多年来制作的许多游戏大多未能成功上线,原因在于过多的工程资源可能导致游戏设计缺乏创意。多年来支持Epic发展的其实是
腾讯,直到堡垒之夜的出现才改变了这一局面。之后,Epic推出了自己的游戏平台,但他们也明确表示,新兴或独立游戏并不适合上架到该平台。仔细思考,堡垒之夜的研发思路与
腾讯似乎有不少相似之处。跨平台游戏数量的增长实际上只反映了发行策略的一些调整,并不能直接关联到平台本身的特性。