
原神
目前主流打法是蒸发融化元素反应,这种打法需要“节奏”,第一步、第二步、第三步,顺序不能错,甚至还要注意时间间隔。 这种打法对手残不是很友好,有温迪长时间控住的情况下我还能经常按出来,遇到冰胖水胖雷锤风拳这种控不住的情况就非常蛋疼,打了很多遍,怪的出场位置出场顺序都背下来了,先杀哪个后杀哪个都计划通了,可惜脑子会了,手不会,加上还要破盾、躲技能,任务一复杂,切人都切不对,打个屁。 那么,有没有一种打法可以原地不动不躲呢?
用无敌帧随缘躲技能,用冰火aoe随缘破盾,用盾霸体防受击硬直和击飞和被秒,用奶拉回缘分未到时掉的血。因为不动,所以冰爪也不用管了。 1.适合的场景:全地图的怪会主动聚过来锤你的图。 2.适合的人物:最好技能是没有方向性的、圆形范围较大、cd短、充能少、无敌帧最好长一点的,不存在卢姥爷公子那种扇形技能乱放空大的问题,我只要负责放,不负责调方向,放弃方向键,毕竟手残打起来经常搞不清怪在哪我在哪。比如重云、香凝、刻晴、班尼特、猫、钟离等。 需要解决的问题: 1.盾从哪来? 经常用岩的人知道,出盾结晶容易,捡结晶难,但是如果你能一直跟怪贴脸站住硬怼,结晶就会自己掉你脸上。我现在是先插一根钟离棒用来产结晶,以此建立阵地,然后开始随缘放技能,哪个好了放哪个。
2.时间够吗? 其实躲技能、走位、破盾、受击硬直这些也都是花时间的,你如果能原地不停放技能,伤害自然就上去了。 3.站的住吗? 怪被打也会受击硬直,这就降低了怪的伤害,加上无敌帧、盾霸体、持续奶三重保障,不停切人一般受伤也比较平均,虽然全靠随缘,但也不容易死。以上便是原神阵地随缘流思路的全部分享,希望能对大家有所帮助。
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