PS四种描边方式

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歆尘

2025-12-21 19:58

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同学
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PS四种描边方式

相信大家都很熟悉PS里的笔画吧?当我们使用有特色的字符时,我们会使用笔画.我们做相框的时候也会用到笔画,随处可见.但是你研究过各种笔画的区别吗?

你知道应该用什么样的笔画效果吗?看这篇文章之前,相信大部分同学都会觉得所有笔画都一样,其实不然.接下来我们来看看PS中四个笔画的区别.

中风
中风

第一种是基于位图的算术笔画模式.我们直接在ps中输入一个文本,然后将文本栅格化,在菜单栏中编辑-笔画,然后调整粗细,然后让我们看看具体效果.

我们直接给笔画10个像素位置:外部.

那我们来看看效果是这样的.

从一些细节来看,这种笔画方法其实很差.一些尖角的笔画已经转到45度,整体笔画效果不好看.

第二:混合选项笔画,这是一种奇妙的笔画方式.我们可以在PS中输入文字,直接使用文字图层,然后在FX中找到笔画.

从一些细节来看,这种笔画方法不是很理想.即使比第一种好,我们也希望文字的边缘可以锐化,但是现在文字效果的边角已经被磨圆了.如果不喜欢文字的胖乎乎的效果,不建议用这个笔画.

第三种:最小笔画,这是一种非常适合单词的方法.在画布中输入单词,复制一层,将底部文本层的颜色更改为笔画颜色(这里使用白色),然后光栅化单词,选择光栅化单词的层,并依次选择菜单栏中的过滤器-其他-最小值.

我们可以通过直接调整半径来达到一个笔画效果,但是问题是一样的.座位的角落很尖,但不是真的中风.一些尖角被展平了,所以这个效果并不完美.

第四种类型:shapestroke,一种基于矢量的笔画计算方法,它输入相同的文本,但通过右键单击修改文本图层-转换为shape.

然后点击左侧工具栏上的“矩形工具”,按照下图的说明进行操作.

调整大小后会变小,文字边角的边缘会达到锐利的效果.它可以轻松修改和调整笔画的颜色和文本的颜色,并且是矢量的.笔画的粗细随着文本的大小而变化.与上述三种笔画相比,这种笔画对于文字来说是极好的、完美的.

好了,本章教程结束.至于采用四种方法中的哪一种,我们需要遵循文本的实际情况.以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。--

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