砰砰军团平衡调整是否真的合理?

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Bobo-bobo

2026-01-07 06:00

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攀岩
攀岩

调整得很一般,豆丁根本没改到关键处。我依旧觉得,豆丁强些无妨,但不能让其组合后超标。 英格列30攻击力下调到25,以前刮两下能刮死镭射现在得三下,不过这种调整影响较小,双穿强度依然不受影响。拜托官方搞清楚,双穿强在哪?强在推进,几乎无解。机制带穿透,再加上镭射和小电,后排根本没法活。只能讲这双穿跟上赛季一样猛,能接着玩。英格列机制本身还可以,数值不能给高了,要是还削弱的话,血量也得砍,起码得让一刀斋能把它穿死。二、攀岩活动。削血量和伤害递增,增添了对刀机制。只能说影响比较小,攀岩本身机制就很棒,天生克制那些靠堆豆丁的,比如召唤师之类的。虽然它被砍了伤害,但只要发育起来,该秒杀的照样能秒杀,推进能力依旧强劲,而且血量还比较高,可以说是机制和数值结合的怪物,仍然能用。后续若要削弱,无非两种方式,一是削减机制,二是继续降低数值。例如将机制改成伤害递增波及最多四个单位,数值方面继续削减血量,总之推进能力不能过强。3. 迷失方向的学者找不到目标后不会自动离场这点改得不错,没那么依赖熟练度了。不会因操作失误亏费,能自动补伤或补盾,我觉得这张牌潜力大,可配合机枪盾,就看后续如何开发。4. 摄影工作者。加了点伤和血量,护盾从身后两个变为四个,这调整影响不大,它缺的是机制而非数值。5. 月之使加了点伤害,但还是很一般。其实它缺的不是数值,而是机制。其触发条件比较苛刻,或许在斥候较多的时候才能最大程度发挥作用,要是遇到普通的推进流,就没什么用处了。6. 拳坛选手。血量增加了20点,已达战士正常数值。平A有击退和额外伤害,能防炸弹人和唐吉诃德,现在完全可用,甚至比较强势。7. 铜制的刺。加了血量后机制本就不错,对方半场有单位就能反伤,这次数值又增加了,完全可以使用了。

加了血量,机制本身还不错,就看后续开发,潜力应该也很大。长枪、能量盾、狂鹰与怪异假面。这四个都添了数值,可还是没用,它们缺机制,而非数值。10号,干掉侦察兵。一费的伤害由15下调至10,我觉得影响微乎其微。这模组自推出就很强,热度一直较高。而且斥候本就不缺数值与机制,这种调整没太大意义,你的后排依然难以存活。模组不好调整的话,还不如像小S1赛季那样直接删掉。没有模组也差不多,多出来的核心能换皮肤之类的。

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