3.1.3 Flash影像的创作方法在Flash中,我们可以使用逐帧变化动画和内插动画来创作二维矢量图形和动画。这两种方法都需要我们先绘制或输入作品,并在场景中进行安排和控制。首先,让我们来看看逐帧变化动画。逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤如下:(1) 在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),并对每个矢量进行标记,如图1(a)所示;(2) 选取Fn,选择插入→转化为符号→图形,在画布上创建该图形;同样地,在本层内选择Fn+1并创建相应的图形;(3) 在Fn所在帧后插入关键帧,并复制前面的帧。这样,在这个关键帧处就会出现有相移n行信号的 Fn′。同时,在该关键帧处也可以旋转该信号以达到所需效果;(4) 双击第一个帧并弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧之间的距离。这样,我们就可以看到中间有一条蓝色的实线。我们可以通过拖动时间轴来调整旋转速度和相移距离,以达到所需的效果。同样地,我们可以制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行信号的矢量Fn+1′。接下来,让我们来了解一下内插动画。内插动画是一种非常有效的方法来制作运动和变形效果,并且占用空间较小。在内插动画中,我们只需要先在开始和结束帧上定义实体、集合或者文本块的属性,然后在中间帧中改变这些属性即可。例如,在《电》课件中,我们使用内插动画来演示电流、信号流向。在《电》课件中,我们还使用了其他类型的内插动画来展示不同效果。首先,在波形坐标轴上画好波形图,在各个波形图之间插入关键帧,并在每个关键帧上绘制相应的图形或设置适当的属性值以实现画面上的运动和变形效果。总之,在Flash中创作二维矢量图形和动画非常容易。无论是逐帧变化还是内插动画,都能够帮助我们实现各种有趣的效果。
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