
腾讯
编辑:好多人没理解我的意思。我觉得
腾讯可能认为PVP竞技类游戏等更有长期盈利的潜力,觉得自己打造出来的这类游戏数量还不够多,似乎恨不得每年都能推出像吃鸡王者这样的游戏。我再强调一下,
腾讯将预计年营收超40亿的游戏定义为爆款,这是
腾讯报告里提到的,我们得基于这个前提去理解
腾讯高管所说的爆款和常青。按照这个标准,年营收预计超40亿的游戏确实不多。很多人看大数字看多了,随口就说王者
原神DNF手游之类的,动不动就百亿百亿的。今年符合
腾讯爆款定义的新游戏没几个,也就是DNF手游无尽冬日三国谋定天下恋与深空绝区零永劫无间这些,炉石其实也算,但严格来讲不算新游戏。从以往情况看,所谓的常青游戏大多是PVP竞技游戏中的头部游戏。因为PVP竞技游戏对玩家数量要求很高,马太效应十分明显。所以一旦成为PVP竞技游戏的头部,游戏寿命往往很长,不过成为头部很难,而且一旦失去头部地位,往往很快就衰落了。