视频中的商业化方案有何独特之处?

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summer7799

2026-01-05 04:30

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原神
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视频里出现老面孔了,没想到社区里被当作玩具的12V转ATX和DIY BMC,竟被他们商业化了。从需求方面来看,原神和崩坏:星穹铁道基本上都是2 - 4核的CPU负载,再加上一定的GPU负载,云游戏通常以输出分辨率大概800P、帧率30/60帧为目标水平。要是考虑走企业级服务器加GPU的路线,成本高得惊人。高频的EPYC性价比低,而带有DX(DirectX)/虚拟化功能的专业卡,其硬件与许可证成本就更高了。关键在于,正如视频所讲,这些GPU都用于跑AI了,于是价格飞涨且供应短缺。单个游戏实例占用资源不多,游戏业务对稳定性要求也不是很高,所以家用级配件可作考虑。毕竟AM4的5950X和DDR4内存价格挺实惠的。但家用级硬件有个很麻烦的问题,就是没有带外管理。规模达到很高量级,且家用级硬件稳定性低于服务器,这样维护成本就难以控制了。我看他们的方案是这样的:利用RK3288的gadget USB来模拟键盘、鼠标以及CD/USB MassiveStorage,采用MIPI - CSI采集HDMI以实现BMC功能,再通过PCIe 1x固定在主板上,仅仅是用于取电。之前就用过朋友类似的方案,在主机里塞个路由器,后来那个厂商也推出了走PCIe当网口的路由器AIC。

机箱选型为4U双节点,密度看起来不太好,不过以后或许能更好地利用进深。

看xCloud blade这边,其进深好像为80cm,是4U 8节点,直接采用XSX的硬件,并且还运用了额外的带外管理方案。

服务器
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米哈游很注重保密,不然的话……

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