
原神
简单说明莫娜的不同培养方向。
莫娜,水属性角色,独特的冲刺闪避机制(需要熟悉手感),重击与E技能倍率相对较低,大招兼顾增伤,倍率较高。从伤害来看,莫娜并不是一个适合作为使用主C使用的角色,这里的主C指的是,依靠单个角色自身,或者配合其他角色通过元素反应,在一定时间内,可以持续输出较高的伤害。当然,这不是绝对的,但这里暂且先不说,等谈到命座方面,才会涉及到主C向莫娜的培养思路。 其次是辅助能力,毫无疑问,莫娜作为辅助角色,是完全可以胜任的,大招的增伤,以及武器为法器,可带讨龙书,可以给主C位的角色提供两个乘区的增伤。 关于伤害构成的乘区,这里简单的说一下,首先伤害的基础构成,我们可以理解为:

会计
1.主C向莫娜的相关 首先需要说明的是,关于莫娜6命的重击伤害加成,是算作和属性加成同一乘区,还是独立乘区,这一点对于6命莫娜的提升幅度,非常重要,我个人肯定是没法测了,如果有6命莫娜大佬,可以测一下,虽然我脑测是算作同一乘区的。。。但如果是独立乘区的话,那画面真的太美了。。 主C向莫娜其实能说的不多,主要是由于并未开放up,抽高命着实有难度,大多数玩家也都是0-3命这样。而对于主C来说,6命的加成提升确实非常大,就算是和属性加成为同一乘区,加成也极为可观。如果非6命,一定要作为主C来培养的话,也是可行的,当然,实际输出倍率方面,是无法和主流C位相比的。 抛去倍率问题不谈,毕竟莫娜虽然重击倍率低,但是低命也有自动重击这一机制,可以稍微弥补一下,并且超高倍率的核弹输出,从另一个角度来看,也能让莫娜承担起主C的地位。 只不过目前并没有水系专属的圣遗物,对于莫娜整体的增幅,去选择重击加成的流浪四件套,或者说宗室两件套来增幅大招,都不算非常合适,所以我觉得,现阶段莫娜暂时还未能做好成为主C的准备,更倾向于作为一个副C,通过高伤核弹,来为队伍处理一些较棘手的单怪,又或者选择性观望,将其作为辅助来培养,不用投入太多资源,一样能有非常好的效果。 如果是6命莫娜,那我觉得主C并没有什么问题,你可以将莫娜想象成携带三枚核弹的爆发流角色,大招引爆是伤害最高的。直接解决掉最棘手的怪,后续通过温迪聚怪,莫娜蓄力重击,再解决掉第二波怪,如果没死,再补一发就行了。还没完的话,也许可以适当切一切其他角色,为第二个大招的引爆做准备了,此时莫娜大招的增益效果,应该结束了才对。 以上是关于主C莫娜的个人建议,结论是,就算低命情况下,莫娜依旧可以选择成为输出向的副C,通过核弹流处理一些血量非常厚的怪,或者选择辅助向,来为队伍整体增加输出,0命强行作为主C来培养,现阶段没有水系专属圣遗物这一硬伤,导致了其上限并不高。实际效果也没有其他C位来的好,只能说特定场合能发挥不错的输出作用。 6命就随意了,超高倍率的重击,就算没专属圣遗物,输出同样非常高。
2.辅助向莫娜的相关 辅助向莫娜能说的更少,直接说总结好了,其等级完全没必要过高,也许50级是个不错的等级,保证不会出场暴毙即可,武器选择讨龙书,通过大招与讨龙书的增伤来为全队增加收益。 虽然看起来比较咸鱼,但实际使用起来,莫娜的辅助效果,还是非常好用的,这也是对于一般玩家而言,较为简单的培养思路,因为后续说的副C向莫娜,不论是整体队伍搭配,或者输出手法,都要复杂不少。 顺带说一下,4命莫娜可以为队友提供暴击属性增益,那么相当于莫娜一人就可以提供包括攻击力乘区,暴击爆伤乘区,属性加成乘区这三个乘区的增益,emmm,配合温迪基本上就是覆盖了对于C位角色所有可以享受到的加成了。 3.副C向莫娜(核弹流) 现版本最高单次伤害,深渊竞速必备,核弹流莫娜。关于核弹流莫娜的思路还是要先说一下的。 首先简单的了解一下莫娜如何打出高伤的大招。 其一是最基础的,堆叠各乘区数值,包括了攻击力,暴击爆伤,水伤,元素精通。需要注意的是,元素精通对于水火系角色来说,主打单次爆发的收益,远高于雷系角色,由于水火系反应的融化蒸发最高有2.0倍率,元素精通的伤害加成同时还要乘以反应系数。 而雷系角色对于元素精通的收益,仅仅是提高剧变反应的基础伤害值。这点着实让人摸不着头脑,如果后续这一特点不改,可以说,随着圣遗物强度的更新换代,角色面板的进一步提升,雷系角色的输出能力,会和水火系角色越来越大。这是机制导致的,并不是单纯练度或者技能组就可以带的起来的。 稍微插了一点关于元素精通的吐槽,那么第二点,也是最重要的一点,当然是保证莫娜大招打出蒸发反应,触发增伤。 除去以上两点外,第三点和第一点其实本质是一样的,通过风系风套的减抗,来增加输出,或者其他角色的技能,圣遗物套装效果,像班尼特大招,宗室套,教官套,这些方面本质上都是增加乘区的数值,或者增加一个独立的乘区(减抗)。 以上的三点配合,加上莫娜大招本身的高倍率,足以成为当前版本伤害最高的核弹。 第一点由于是莫娜自身的属性,所以说的意义不是很大,主要是第二点与第三点,在切人或者技能释放的流程上,我觉得还是有必要说一下的。
核弹莫娜的技能释放手法: 莫娜挂水 风系扩散水,减水抗,同时消除水附着。 火系挂火 莫娜开大,一段大无伤害,水火蒸发,消除火附着,同时等待元素反应内置CD 火系点火,莫娜大招引爆水伤,水火蒸发2.0倍率 以上就是基础版本的核弹莫娜流程了,主要在于几个重点,其一是莫娜第一段大招会为敌方附加水元素,在此之前,要确保敌方身上有火元素,来消除掉莫娜的水。同时注意不要马上点火引爆,元素反应有内置CD,等待1-2秒再引爆。 更为具体一点的话,大致可以这样,风系角色为砂糖,同时携带流浪乐章,赌一手元素精通提升,这样的话可以通过天赋效果给莫娜加元素精通。火系角色为班尼特,携带宗室套,开大挂火为莫娜提供攻击力加成。这样说就是更为具体了,但并不是将角色定死,这里需要注意。核弹莫娜并不一定要追求极限的伤害数字,我的理解是,合理的配队,对于普通玩家来说更为重要。 如果想要追求极限伤害数字的话,还可以加入可莉凑双火,同时携带讨龙书与教官套,利用武器和圣遗物以及命座方面的诡雷减防,再给莫娜提供一部分增伤。 以上是打出核弹大招的相关,去掉大招的伤害部分,增伤效果会在核弹引爆后触发(核弹本体也能吃到增伤),这时候就可以切主C进行输出了。 实际上如果想要打出高伤的核弹,那么势必队伍搭配上,就会相应的比较固定,反之,如果不追求极限的核弹伤害,配队方面就会宽松许多,只需要一个火系角色挂火点火就行了。而主C的选择方面,火系主C可以兼顾这一点,无疑是最合适的。以上是原神莫娜培养攻略的全部内容,希望能对大家有所帮助。
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